Un poco de moderación puede salvarte de los juegos decepcionantes

  • Edmund Richardson
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Preordenar un juego puede ser emocionante, pero viene con algunos inconvenientes. Esperar un poco puede ahorrarle mucho dinero, tiempo y frustración..

Si está atento a las noticias de juegos, es posible que haya notado una historia reciente sobre el lanzamiento de Simcity altamente divisivo del año pasado. Maxis, frente a la presión continua del jugador, ha agregado un modo fuera de línea al juego que antes solo estaba en línea. Es un movimiento que tiene muchos tweets y citas del desarrollador sobre cómo tal modo era simplemente “imposible”. La realidad, al parecer, es que era “Una gran cantidad de trabajo que es poco probable que genere muchos más ingresos”. Puedo ver por qué no fueron con esa redacción. Se desprende un poco más resistente intencionalmente.

Esta adición, que llega más de diez meses después del lanzamiento del juego, puede parecer muy poco, demasiado tarde. Muchos extendieron a Maxis y EA el beneficio de la duda frente a los problemas de lanzamiento. Muchos juegos tienen lanzamientos difíciles, y después de algunas semanas, los desarrolladores tienden a resolver lo que está mal y a limpiar sus problemas. Sin embargo, una vez que se restableció la jugabilidad básica, los jugadores comenzaron a probar las afirmaciones de la complejidad de la simulación. Se les prometió ciudadanos inteligentes, cada uno simulado persiguiendo sus propias necesidades. Consiguieron ciudadanos que no sabían cómo evitar problemas básicos de tráfico.

Consiguieron ciudadanos que se quedarían sin empleos y servicios siempre que pudieran encontrar parques y bajos impuestos..

EA y Maxis mintieron públicamente sobre las capacidades del juego y decepcionaron a todos los jugadores que pre-ordenaron el juego o lo compraron el primer día. Es una llamada de atención para los fanáticos de los videojuegos en todas partes. Si no podemos depender de los editores y desarrolladores para que nos traten con honestidad, tenemos que aprender a protegernos de las malas compras..

Comprender el papel de los bonos de preorden

Imagine que un nuevo modelo de automóvil acaba de llegar a su concesionario local. Estás en el mercado de un nuevo vehículo y quieres ver si está a la altura de todo el bombo que está viendo en la prensa, así que puedes visitar el concesionario..

El auto es aún más hermoso en realidad de lo que era en las fotos. Está cargado con todas las funciones que has estado buscando y tiene el tamaño perfecto para el estilo de vida que vives. Naturalmente, llama a uno de los asociados de ventas y le pregunta si puede tomarlo para una prueba de manejo.

“Bueno, en realidad no podemos dejar que nadie al volante hasta la próxima semana,” ella te dice. “Incluso los periodistas de los grandes sitios web de noticias automotrices no pueden conducir o informar sobre estos hasta que se levante el acuerdo de confidencialidad. Pero le diré qué: si compra por adelantado este automóvil en este momento, le daremos un adorno de capó personalizado que solo los clientes de pedidos anticipados obtienen. Qué piensas?”

Si mira a esta concesionaria de automóviles como si le hubiera crecido una segunda cabeza, es probable que esté en buena compañía. Por supuesto, nunca lo compraría sin, al menos, leer reseñas de automóviles Los 12 mejores canales de YouTube para tuercas de automóvil Los 12 mejores canales de YouTube para tuercas de automóvil YouTube está repleto de canales automotrices excelentes e informativos. Aquí están los mejores canales de YouTube para los fanáticos de los autos. de expertos que respetas. También querrás ponerte al volante un poco para ver cómo se maneja. Ningún adorno en el capó, por prestigioso que sea, es suficiente para justificar una compra a ciegas basada solo en el bombo publicitario.

Y, sin embargo, con los videojuegos, las bonificaciones por pedido anticipado, como el set Simcity's Heroes & Villains, son más que suficientes para convencer a muchos de que compren sin la historia completa. Puedes protegerte de muchas compras horribles al dar un juego de tan solo tres días en la naturaleza. Es tiempo más que suficiente para que la prensa de los juegos entre en acción con anécdotas y reseñas que revelan los mismos problemas que te habrían sorprendido si hubieras hecho una compra no informada..

Un editor no puede razonablemente dar DLC verdaderamente crítico solo a clientes de pedidos anticipados. Dale tiempo a los nuevos juegos para enfrentar el juicio. Perder una máscara de arma exclusiva o una misión secundaria es un pequeño precio a pagar para protegerse de enviar sesenta dólares por el desagüe. Muchos juegos incluso ofrecen sus bonos de preorden por un pequeño precio más adelante si decides que realmente tienes que tenerlos.

Sea escéptico con respecto al marketing

Puedes ir a la universidad para obtener un título en marketing. Piense en eso por un momento. Puede pasar varios años aprendiendo cómo hacer que la gente atraviese todo el espectro, desde desinteresado, curioso, hasta invertido e incluso frenético sobre un producto o servicio hasta el punto en que lo recomiendan a sus amigos y lo defienden en el mensaje. tableros.

Esto no hace que los especialistas en marketing sean malas personas, pero debes recordarte regularmente que es su trabajo hacerte querer cosas. Observe cómo EA puede comercializar Dragon Age: Origins para dos audiencias completamente diferentes al poner el avance con música diferente.

Si alguien despojara a estos dos trailers de todas las marcas, se le perdonaría por completo por suponer que son para dos juegos diferentes. Uno es una epopeya inspiradora de fantasía que habla de la condición humana, el otro es un festival de asesinatos vulgar lleno de bravuconería hipermasculina y guerra de no tomar prisioneros. Al final del día, sin embargo, el público al que le gustó cada uno de esos trailers terminó en la tienda para comprar el mismo juego..

Prepárate cuando veas un trailer. ¿Está lleno de video pre-renderizado? ¿Hace promesas extravagantes que suenan demasiado buenas para ser verdad? Es divertido entusiasmarse con las posibilidades de las próximas grandes experiencias de juego, pero puede ahorrarse mucha decepción si se niega a creer la exageración hasta que haya visto la evidencia.

Conozca los riesgos de los juegos en línea

Simcity no es el único juego que sufre por su insistencia en tener una experiencia en línea persistente. World of Warcraft y Diablo 3 de Blizzard se lanzaron con problemas de conectividad que impedían a los jugadores disfrutar de los juegos que compraron. El multijugador de Battlefield 4, otro juego publicado por EA, podría decirse que la característica que los jugadores esperan pasar la mayor parte de su tiempo disfrutando, todavía no funciona correctamente, y que se lanzó en octubre!

¿Los encargados de tomar decisiones críticas hacen estimaciones demasiado conservadoras cuando presupuestan los servidores? ¿Los desarrolladores esperan construir para la multitud que continúa jugando, en lugar del exceso de jugadores que prueban el juego en el lanzamiento? ¿Es todo inocente, errores inesperados que nadie podría haber previsto? Desafortunadamente, es mucho más probable que obtenga un giro de relaciones públicas que una respuesta transparente si le pregunta a alguien involucrado. Todo lo que sabemos con certeza es la evidencia que es pública; ninguna operación, independientemente del tamaño y el alcance, puede garantizar una experiencia en línea sin errores.

Esta es la espada de doble filo del juego como servicio, en comparación con el juego como producto. Los juegos que son servicios pueden ofrecernos experiencias increíbles que necesitan administración e infraestructura para funcionar, pero esos mismos servicios pueden ser mal administrados o incluso terminados. El día de lanzamiento es el punto en el que es probable que la emoción de los jugadores alcance su punto máximo (gracias, en parte, a un buen marketing), pero también es el punto en el que es más probable que un servicio te decepcione a medida que los jugadores asalten la infraestructura durante días, probándola a sus límites Es una receta para la decepción y otra razón para esperar al menos unos días después del lanzamiento. Una vez que el frenesí se haya calmado, es probable que veas una experiencia en línea mucho más uniforme.

Conclusión

Vivimos en un mundo lleno de recursos increíbles para ayudarnos a tomar decisiones informadas sobre qué juegos comprar, pero para aprovechar al máximo esos recursos, depende de nosotros resistir los atractivos señuelos que los editores de juegos cuelgan frente a nosotros. Respire hondo y vea la cobertura de vista previa con escepticismo. A veces puede ser difícil, pero es una forma de protegerse de los juegos que le hacen perder tiempo y dinero..

¿Cuál es el juego más decepcionante que has comprado? Compártelo en los comentarios y salva a tus compañeros lectores de lo peor de lo peor.

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