7 señales de que eres una pieza viva de la historia del juego

  • Michael Fisher
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Los videojuegos son una forma de entretenimiento más antigua de lo que muchas personas creen. Se pueden rastrear hasta 1947, cuando una patente para el “Dispositivo de diversión de tubo de rayos catódicos” fue archivado Luego vino Spacewar! en 1961, Pong en 1972 y Space Invaders en 1978. Desde ese momento, los videojuegos han disfrutado de cierto nivel de aceptación general.

Esta historia de décadas es la razón por la cual las personas de todas las edades ahora juegan videojuegos. Se podría argumentar que hay más títulos dirigidos a adultos de entre 20 y 30 años que a adolescentes, porque generalmente no dejas de jugar videojuegos como resultado del envejecimiento.

Tengo alrededor de 30 años y todavía juego videojuegos, y no me da vergüenza admitirlo. Sin embargo, significa que soy una especie de dinosaurio, que he vivido a través de múltiples generaciones de hardware diferentes y que he visto a la industria evolucionar hacia el enorme éxito que ahora es..

¿Es hora de que yo, y otros como yo, dejemos de jugar videojuegos? Hay signos definitivos a tener en cuenta al determinar si está creciendo demasiado en el diente para seguir jugando. Siete de los cuales se enumeran a continuación. Es probable que seas una pieza viva de la historia de los juegos si recuerdas cuándo ...

Los juegos vinieron en cintas de cassette

Las cintas de cassette han sido enviadas al basurero de la historia por todos los hipsters más inconformistas. 7 Grandes sitios web que se burlan de los inconformistas 7 Grandes sitios web que se burlan de los inconformistas. ser diferente. Cueste lo que cueste. Ese anhelo de ser diferente ahora ha cerrado el círculo, donde en realidad es la norma (o en ..., y sospecho que a los jugadores más jóvenes les resultará difícil creer que los videojuegos una vez vinieron en cintas de cassette. Cartuchos, CD y Blu-rays realmente han echado a perder a estos jóvenes inocentes.

Sin embargo, había cierto atractivo para jugar juegos en cinta de cassette: los sonidos que se producían cuando uno se estaba cargando ahora me llenan de alegría nostálgica, y significaba que compartir juegos con amigos era mucho más fácil de lo que es ahora. Sin embargo, no estoy seguro de que agradecería estas cosas si eso significara también aceptar esos largos tiempos de carga.

Bashing Was King

Los juegos de lucha y los juegos deportivos ahora están ajustados para separar el trigo de la paja. Serás muy bueno en uno de estos títulos o no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Y, sin embargo, hubo una vez en que alguien podía tener éxito, y todo lo que tenían que hacer era apretar los botones de la manera más aleatoria posible..

Para ser justos, aún obtienes juegos modernos que te permiten abrirte camino hacia la victoria. Los desarrolladores aún no han encontrado una mejor manera de implementar los eventos de los Juegos Olímpicos que presionar dos botones en rápida sucesión, como solo un ejemplo. Sin embargo, en un momento la mayoría de los juegos podrían ganarse mediante una combinación de suerte y golpe de botones.

Sonic vs. Mario era más grande que PC vs. Mac

La batalla entre PC y Mac sigue tan dura como siempre, a pesar de que Apple parece haberse retirado de la agresiva campaña publicitaria An Apple (Ad) A Day: Top Ten Commercials Probablemente recordarás una Apple (Ad) A Día: Diez principales comerciales que es probable que recuerdes Apple es una compañía que amas u odias; hay muy poco terreno intermedio. Esto se debe a que usted compra la empresa y su cultura o la rechaza directamente. Ya que no ... Pero hace 20 años, el equivalente de PC vs. Mac era Sonic vs. Mario, o para darles sus títulos completos, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.

Los personajes eran polos opuestos, los juegos en los que aparecían atraían a diferentes grupos de personas, y también vivían en diferentes sistemas, Sonic era la mascota de Sega y Mario era de Nintendo. Siempre fui un fanático de Sonic, pero incluso tengo que admitir que Mario The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Un fontanero italiano creado por un artista japonés de alguna manera se convirtió en uno de los más personajes reconocibles en la tierra. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar Nintendo o incluso videojuegos sin este bigote ... ganó al final.

2D dio camino a 3D

Con los efectos visuales sumamente impresionantes que se muestran en los videojuegos modernos, es difícil recordar un momento en que incluso el 3D era una tarea demasiado grande para que incluso el hardware de juego más nuevo lo manejara. Juegue cualquier juego lanzado antes de mediados de la década de 1990 y será en 2D, y en ese entonces era todo lo que los pioneros del juego sabíamos.

Juegos como Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 y Mario 64 lideraron el camino para cambiar nuestra perspectiva de llanuras 2D planas a vistas 3D atmosféricas 3 Videojuegos que hicieron el mejor trabajo al pasar de 2D a 3D [MUO Gaming ] 3 videojuegos que hicieron el mejor trabajo al pasar de 2D a 3D [MUO Gaming] Algunos videojuegos resisten el paso del tiempo. Claro, pueden haber comenzado como juegos 2D, pero pudieron evolucionar y adaptarse a los tiempos. Hay, y siempre habrá, un lugar ... Curiosamente, los juegos 2D han resurgido últimamente, con títulos independientes y móviles que muestran cómo se debe hacer..

Mortal Kombat fue el colmo de la controversia

Durante mucho tiempo, ha habido sugerencias de que los videojuegos son de alguna manera perjudiciales para la sociedad. Personalmente, no compro el argumento, de la misma manera que no creo que escuchar death metal o ver a Scarface convierta a nadie en un monstruo. Pero esta conexión se ha utilizado como una forma de publicidad viral de boca en boca a lo largo de los años..

El primer juego que recuerdo como muy controvertido fue Mortal Kombat. Aquí había un beat 'em up en el que cada combate terminaba con una fatalidad en la que un personaje realizaba un movimiento especial que terminaba con su oponente de una manera espantosa. Mirando hacia atrás, Mortal Kombat parece muy manso, pero a principios de los 90 fue tan impactante como los videojuegos, y como resultado se prohibió como resultado Los 10 mejores videojuegos prohibidos en algún lugar del mundo Los 10 mejores videojuegos prohibidos en algún lugar del mundo .

Multijugador significaba jugar con personas en la misma habitación

Todas las consolas de juegos principales disponibles en el comercio minorista ahora se conectan a Internet. De hecho, hacerlo es visto como un requisito previo para ofrecer a los jugadores la experiencia de juego completa. Los elementos multijugador en línea son a menudo un foco principal de atención del desarrollador, ya que saben que aquí es donde la mayoría de la gente pasará la mayor parte de su tiempo jugando..

Sin embargo, algo se ha perdido en este cambio al modo multijugador en línea; ha hecho la noción de jugar contra alguien sentado en la misma habitación que tú, novela y alienígena. La Wii lo trajo de vuelta hasta cierto punto, pero en realidad los días de acción multijugador en pantalla dividida han desaparecido en el pasado.

Los juegos eran un desafío para completar

Por último, pero no menos importante, están los niveles de dificultad de los juegos modernos en comparación con los juegos de antaño. Todavía se lanza el juego ocasional que dejará a todos los jugadores menos duros llorando por los restos de su controlador destrozado. 7 videojuegos tan difíciles que harán que quieras tirar tu controlador 7 videojuegos tan difíciles que harán que quieras tirar Su controlador Uno de los principales productos básicos de los videojuegos de la vieja escuela es la increíble dificultad. He hablado sobre el nivel de desafío en los juegos más antiguos antes en un artículo sobre las cosas que más extraño de ..., pero en general los juegos de hablar ahora son más fáciles de lo que han sido antes.

Esto se debe principalmente al cambio en el alcance y la escala de los videojuegos. Ahora puedes esperar jugar durante 20 horas o más a través del modo historia para un jugador sin ver el Juego terminado pantalla. Pero cuando los juegos tenían un número limitado de niveles, la dificultad y las posibilidades de ser golpeado hasta la sumisión aumentaron para evitar que el jugador promedio completara un juego en un tiempo récord..

Conclusiones

Me siento bastante viejo después de todo eso. Probablemente porque soy viejo. Pero no creo que deje de jugar todavía, principalmente porque lo disfruto demasiado. Lo bueno es que la industria está madurando conmigo, por lo que se están desarrollando más juegos teniendo en cuenta a personas de mi edad. Entonces todo lo que puedo hacer es usar mi pieza viviente de la historia del juego Insignia con orgullo, y sugiero que hagas lo mismo.

¿Cuánto tiempo has sido jugador? ¿Recuerdas los viejos (dorados) días de juego con felicidad o crees que los títulos modernos son mejores en todos los sentidos? ¿Echas de menos algunas de las cosas asociadas con los juegos hace varias décadas o estás esperando los avances que traerán las consolas de última generación? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Créditos de imagen: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-Apocalyptic Research Institute, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2




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