5 problemas en educación que la tecnología pronto resolverá

  • Edmund Richardson
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Hace años, el profesor asociado Kentaro Toyama escribió un artículo influyente y argumentó que la historia de la educación en tecnología era “lleno de fracasos” y que la tecnología no puede abordar las preocupaciones individualizadas que son necesarias para una buena enseñanza.

Y por un tiempo, sus críticas parecían contener mucha agua cuando EdTech (“tecnología educativa”) nunca lograron revolucionar las aulas, incluso después de años de inversión y muchas promesas incumplidas. Sin embargo, su tiempo puede finalmente estar aquí.

La promesa de EdTech

La idea de que los buenos maestros son un ingrediente esencial para una buena educación no está en discusión, pero la dura visión de Toyama sobre el potencial de EdTech necesita ser abordada. Solo porque EdTech es “lleno de fracasos” no significa que debamos abandonarlo directamente.

En los últimos 100 años, la mayoría de las industrias han evolucionado de manera espectacular, incluso en la forma en que vivimos y en la forma en que trabajamos. Sin embargo, de alguna manera, el aula todavía tiene un siglo de retraso, aún esculpiendo trabajadores industriales en una era postindustrial. Hay un punto dulce que puede y debe ser alcanzado.

La respuesta aquí debe medirse. Llamar a una revolución en la educación puede parecer el curso obvio, pero si falla, podríamos terminar dañando la vida de millones de niños. Por otra parte, lo mismo podría decirse de dejar a la industria educativa en su estado desactualizado..

En cambio, necesitamos acelerar la evolución y la adopción de EdTech para que nuestros hijos puedan ser mejor educados en el contexto de esta era digital hiperconectada.

Los 5 problemas que enfrenta EdTech

El experto en educación Matthew Lynch explicó una vez las razones por las cuales el sistema educativo de EE. UU. Está fallando, y no solo el sistema de EE. UU. Sino los sistemas de todo el mundo. Como lo expone el artículo, las razones más apremiantes son:

  1. Las escuelas están superpobladas.
  2. El gasto escolar está estancado.
  3. Falta de innovación docente..
  4. Falta de participación de los padres..
  5. La tecnología se ha convertido en sinónimo de entretenimiento..

Durante décadas, la tecnología no ha podido resolver estos problemas a gran escala, pero la culpa no puede recaer únicamente en la industria EdTech. Algunas innovaciones pueden haber estado destinadas al fracaso, claro, pero otras podrían haber excedido nuestras expectativas.

Robert French cree que en estos últimos casos, el sistema educativo realmente ha fallado a la industria tecnológica al permanecer tan hostil al cambio. Después de todo, la industria de EdTech ha hecho avances rápidos en los últimos años y hay evidencia de que cada uno de estos problemas puede resolverse pronto.

La cuestión principal, entonces, es si el sistema educativo aprovechará esta oportunidad para crecer. Exploremos cuáles son estos problemas y cómo la tecnología podría resolverlos definitivamente.

1. Aulas superpobladas

Un informe de 2009 de la Universidad de Londres declaró que “Una vez que el tamaño de la clase supera cierto punto, los maestros están obligados a 'reprobar' porque no se pueden cumplir las demandas de su tiempo”. En esencia, la raíz de este problema es no la cantidad de niños en un salón de clases, sino la incapacidad de cada niño para recibir la atención adecuada.

En 1984, Benjamin Bloom llevó a cabo una investigación que sin lugar a dudas mostró que mediante la combinación de su “dominio del aprendizaje” técnicas y matrícula 1: 1, los estudiantes podrían rendir mucho más que otros estudiantes a los que se les estaba enseñando de manera más convencional.

Con este conocimiento, la compañía EdTech Matchbook Learning trabaja con algunas de las escuelas superpobladas de peor desempeño en los EE. UU. Puede ver una descripción general de su enfoque, basándose en la investigación de Bloom, en el siguiente video:

Al combinar el aprendizaje combinado (donde la enseñanza presencial se combina con el aprendizaje en línea) con datos en tiempo real, podemos obtener comentarios rápidos en las aulas y usarlos para mejorar aún más la calidad de la educación..

Como ejemplo, considere un aula de 30 estudiantes. Diez estudiantes con habilidades similares pueden trabajar estrechamente con el maestro, otros diez pueden trabajar a través de conferencias y tareas en línea utilizando terminales de computadora, y los diez últimos pueden trabajar juntos en un proyecto grupal. En la próxima lección, los estudiantes se rotan para que puedan aprender de diferentes maneras a lo largo del curso..

Este tipo de enfoque permite al maestro centrarse más en menos niños a la vez. El maestro también puede adaptar el enfoque de aprendizaje para cada alumno en función de lo bien que cada uno trabaje para el individuo. Mientras tanto, el software en las computadoras es lo suficientemente avanzado como para adaptar el contenido a cada estudiante también.

Al recopilar comentarios en tiempo real sobre los resultados de cada niño, los contenidos del curso se pueden adaptar por estudiante y hacerlo como si estuvieran recibiendo una matrícula individual.

Este enfoque permite a cada alumno tener su propio camino de aprendizaje personalizado según sus necesidades. Al hacer esto, los maestros pueden ver fácilmente qué estudiantes se están quedando atrás y ofrecer una enseñanza más individualizada a esos estudiantes. Los resultados, como puede ver a continuación, han sido fantásticos. (Cada ganancia del 10% es igual a un año de aprendizaje).

Si más escuelas adoptaran un enfoque similar, donde algunas responsabilidades podrían ser manejadas por métodos de aprendizaje asistidos por tecnología, se podría liberar más tiempo de los maestros para prestar más atención donde más se necesita, incluso en aulas de mayor tamaño..

2. Gasto excesivo

Donors Choose es un “sitio pionero de crowdfunding” eso permite que las personas comunes, como usted y yo, financien a los maestros que desean ejecutar proyectos educativos pero que no tienen el dinero para hacerlo. Los donantes pueden encontrar proyectos que los inspiren y luego optar por dar la cantidad de dinero que quieran al maestro.

Básicamente es Kickstarter para proyectos escolares en los que puede colaborar personalmente y ayudar, como financiando la compra de Chromebooks o financiando los costos de transporte de una excursión. Esta herramienta tiene el potencial de convertir ideas que antes eran imposibles en una realidad educativa para niños de todo el país..

Desde su fundación en 2000, el 69% de las escuelas públicas en los Estados Unidos han publicado proyectos en el sitio y más de dos millones de ciudadanos han donado más de $ 400 millones, beneficiando al menos a 18 millones de estudiantes..

Esto es más que un rayo de esperanza para un sistema donde la falta de fondos es uno de sus mayores problemas. Y con los presupuestos estatales de educación aún extremadamente ajustados, aprovechar el poder de la industria de crowdfunding de $ 30 mil millones es una forma prometedora de aflojar esas cadenas.

3. Innovación docente

En un artículo sobre enseñanza creativa, el autor David Greene escribe:

La creatividad académica se ha drenado de maestros experimentados degradados y con exceso de trabajo. La uniformidad ha absorbido la vida de la enseñanza y el aprendizaje..

Si a los maestros se les diera más libertad, como probablemente sucedería si se introdujera un modelo de aprendizaje combinado como se mencionó anteriormente, la innovación se dispararía, y una revisión del sistema educativo no es exactamente necesario para lograr eso.

Después de todo, hay (y siempre habrá) muchas opciones abiertas para que los maestros introduzcan más creatividad e innovación en sus lecciones. Algunas de estas opciones costarían dinero, pero como hemos visto, Donors Choose ciertamente podría ayudar allí.

Otras opciones incluyen BlinkLearning, que permite a los maestros crear sus propios cursos personalizados e interactivos a partir del contenido proporcionado por una variedad de editores. Los estudiantes pueden acceder a estos cursos en cualquier dispositivo, mientras que la aplicación mantiene un registro de cómo están progresando. Si los estudiantes tienen dificultades, el curso puede modificarse rápidamente.

Una opción más ligera es utilizar Learnist para seleccionar contenido relevante para guiar a los estudiantes a través de los cursos..

Si los estudiantes luchan con el aburrimiento, el aprendizaje basado en juegos se puede introducir con KinectEDucation. Esta es una comunidad educativa donde los maestros pueden descargar y cargar aplicaciones y recursos para Microsoft Kinect, y aprender de las experiencias de otros maestros. GameDesk es otra compañía que crea juegos EdTech para una variedad de temas..

La lista continúa, desde el uso de las redes sociales 10 Formas increíbles para maestros y tutores de usar Twitter en educación 10 Formas increíbles para maestros y tutores de usar Twitter en educación Twitter como todas las otras redes sociales es una cueva virtual de Aladdin. Es una puerta de entrada a la riqueza. Pero al igual que en la historia, esta cueva de Aladino también está atrapada por los explosivos. Úselo correctamente y ... compartirá ideas para usar Google Hangouts para formar un club de libros virtual. En el futuro, incluso veremos viajes de campo de realidad virtual, impresoras 3D en el aula y proyectos administrados por completo en OneNote Cómo usar OneNote en la escuela: 10 consejos para estudiantes y maestros Cómo usar OneNote en la escuela: 10 consejos para estudiantes & Teachers OneNote puede transformar el aula moderna. La aplicación para tomar notas de Microsoft está diseñada tanto para estudiantes como para profesores. Anímate y organiza, colabora y comparte con estos consejos para tomar mejores notas. .

4. Participación de los padres

En un artículo sobre por qué la tecnología ha fallado, Paul D. Fernhout explica que hay dos tipos de aprendizaje: aprendiendo por si acaso, que es como el enfoque de memorización de memoria adoptado por la mayoría de las escuelas, y aprendizaje bajo demanda, donde adquirimos información cuando la necesitamos (no se practica con tanta frecuencia en las escuelas).

La tecnología ya es fantástica para la educación bajo demanda. Cómo aprender algo nuevo con 5 consejos de Sure-Fire Cómo aprender algo nuevo con 5 consejos de Sure-Fire ¿Cómo se aprende con eficacia? ¿Qué puede hacer para minimizar la cantidad de tiempo perdido y maximizar la cantidad de conocimiento que retiene? La respuesta corta: usar estrategias inteligentes. , y esa tecnología está disponible para todos nosotros en casa a través de Internet. Entonces, aquí es donde los padres pueden tomar el manto de los maestros con tiempo y ofrecer algunos conocimientos divertidos a pedido de sus hijos..

En el panorama escolar actual, simplemente no hay tiempo para grandes cantidades de proyectos grupales y ejercicios de resolución de problemas, pero estos son los tipos de ejercicios que los niños poder establecerse en casa. Cuando a un niño se le da un ejercicio problemático y el uso de un teléfono inteligente, tableta o computadora, el aprendizaje a pedido ocurre naturalmente.

Utilizado junto con el currículo escolar, esto realmente puede ayudar a los niños a progresar.

Por ejemplo, si su hijo está aprendiendo sobre las hojas de cálculo de Excel en la escuela, intente establecer el desafío de crear una calculadora de dinero de bolsillo en Excel. Buscar en Google, mirar videos de YouTube o estudiar plantillas de Excel puede ofrecer una educación real en entornos prácticos. También hay muchos otros proyectos educativos que puedes probar.

5. La tecnología no es solo entretenimiento

Para terminar, veamos cómo la tecnología se ha convertido en sinónimo de entretenimiento. El supuesto problema aquí es que cuando los niños usan la tecnología, entran en un modo de entretenimiento en lugar de un modo de estudio.

Y este es el momento en el que debemos preguntarnos: ¿Por qué la educación debe ser vista como opuesta al entretenimiento??

Como la neuróloga Judy Willis explicó una vez:

La verdad es que cuando la alegría y la comodidad se eliminan del aula y se reemplazan con homogeneidad, y cuando la espontaneidad se reemplaza por conformidad, los cerebros de los estudiantes se distancian del procesamiento efectivo de la información y el almacenamiento de memoria a largo plazo..

Y

El pensamiento ejecutivo de más alto nivel, hacer conexiones, y “aha” Es más probable que ocurran momentos en una atmósfera de “descubrimiento exuberante,” donde los estudiantes de todas las edades retienen el entusiasmo de kindergarten de abrazar cada día con la alegría de aprender.

En otras palabras, la educación no necesita (y no debería) ser una tarea. A lo largo de este artículo, he dado una serie de soluciones de EdTech que realmente funcionan y fomentan el entretenimiento en la educación, desde la gamificación del aula ¿Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro? ¿Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro? Los padres y los maestros a menudo desconfían de dejar que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, pero varios desarrolladores están introduciendo modificaciones de juegos populares en el aula y reimaginando cómo los videojuegos pueden apoyar ... y presentando proyectos divertidos DIY Dad & Mom: Raise Your Kid to Be a Tinkerer with Cool Home Projects DIY Papá y mamá: cría a tu hijo para que sea un aficionado a los juegos Cool Home Projects ¿Tú y tus hijos juegan juntos? Si no, comienza hoy. Enséñales a crear cosas y les enseñas a tomar el control de su mundo. para financiar más excursiones y crear cursos personalizados e interactivos.

De hecho, ya hemos escrito sobre los juegos que se convierten en el futuro de la educación ¿Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro? ¿Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro? Los padres y los maestros a menudo desconfían de dejar que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, pero varios desarrolladores están introduciendo modificaciones de juegos populares en el aula y reimaginando cómo los videojuegos pueden soportar ... y sobre cómo algunos juegos antiguos podrían usarse para enseñar 9 viejos juegos educativos que puedes jugar ahora mismo gratis 9 viejos juegos educativos que puedes Juega ahora mismo gratis ¿Echas de menos esos videojuegos educativos de los años 80 y 90? ¡Puedes volver a jugarlos ahora mismo gratis! . Como Dann Albright escribió en el artículo anterior:

Desde una perspectiva psicológica, tiene mucho sentido: los maestros han estado usando juegos durante años. ¿Alguna vez jugaste Jeopardy en la clase de biología? ¿Un juego de preguntas en inglés? Tener una competencia de construcción de puentes de palitos de paleta en física?

Estos juegos son desafiantes y motivadores. Pero los juegos, o cualquier otra forma de entretenimiento, con un elemento tecnológico pueden ser mucho más inmersivos, receptivos y efectivos, lo que lo hace mucho más valioso como ayuda para el aprendizaje. Más que conferencias, juegos de mesa y tareas aburridas de memoria, de todos modos.

Considere la diferencia de impacto entre enseñar las maravillas de la historia a través de un libro de texto sin vida o mediante un recorrido inmersivo de realidad virtual. Está claro cuál sería más efectivo, así que siempre que la educación poder se divertido, entonces debería se Divertido.

Educación + Tecnología = El Futuro

En un mundo donde la tecnología tiene el poder de transformar las industrias y ofrecer entretenimiento en cada momento aburrido 20 Cosas divertidas para hacer en línea cuando estás aburrido en el trabajo 20 Cosas divertidas para hacer en línea cuando estás aburrido en el trabajo Estos sitios web están garantizados para facilitar tu aburrimiento en el trabajo Porque sabemos que incluso los mejores trabajos tienen sus puntos negativos y esos momentos en los que se produce el aburrimiento. Nos encontramos con que es hora de que los educadores adopten con más sinceridad algunas de estas innovaciones. No con el único propósito de mejorar las calificaciones o reducir los costos, sino para ofrecer a nuestros hijos una experiencia educativa más satisfactoria.

Y, quizás lo más importante, capacitar a los maestros para que ayuden de manera más efectiva a los niños con dificultades al tiempo que introducen la innovación en el aula..

Hacer ¿Crees que es hora de que más escuelas introduzcan más tecnología en el aula? ¿O crees que las aulas están bien como están??

Créditos de imagen: escuela primaria de Syda Productions a través de Shutterstock, Aula de Lead Beyond (Flickr), Próxima generación de zeitfaenger.at (Flickr), Auriculares de realidad virtual para pobres de Kimubert (Flickr)




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