5 maneras en que el metaverso no será como piensas

  • Harry James
  • 0
  • 4907
  • 25
Anuncio

Lo horrible te sacude desde la cripta, cortando frenéticamente tu estómago. Casi puedes sentir que la espada te atraviesa. Gritas como una niña, rociando fuego de tus dedos mientras el lich se derrumba como una polilla moribunda. Te dejas relajarte por un momento antes de notar que la espada del monstruo todavía está atrapada en tu ingle. Te das la vuelta. El caballero se está riendo de ti. Incluso tu novia, la druida, esconde una sonrisa. Lo sacas con la mayor dignidad posible. En realidad no están aquí, te recuerdas a ti mismo y nada de esto está sucediendo realmente.

Esta no es la vida real: este es el Metaverso.

La gente ha estado hablando de Realidad Virtual durante mucho tiempo. Snow Crash salió en 1992, hace veintidós años, e introdujo la idea ahora popular del Metaverso: un mundo virtual persistente que abarca todo el mundo en el que miles de millones de personas compran, socializan y se relajan..

El libro era profundamente prospectivo, pero la idea del Metaverso está mostrando su edad, y no es difícil ver por qué. Así es como se veía el estado del arte en gráficos de computadora en 1992, ejecutándose en el mejor hardware de PC disponible en ese momento.

Cuando John Carmack y Michael Abrash hicieron el primer juego de disparos multijugador en línea del mundo Quake Live: juego de disparos en línea gratuito en su navegador Quake Live: juego de disparos en línea gratis en su navegador Cada vez más vemos una evolución de algún tipo, y nos encontramos con un mundo donde instalar cosas se convierte en cosa del pasado. Quake, intentaban, en pequeña medida, cumplir la visión del Metaverso del que habían leído en Snow Crash. El punto aquí es que 1992 fue hace mucho, mucho tiempo. Hay niños nacidos ese año que se graduaron de la universidad hace unos meses..

En ese momento, los soñadores como Jaron Lanier hablaron sobre esta visión del Metaverso, usándola para vender la tecnología de realidad virtual primitiva de la época. Esto condujo al espectacular fracaso que envenenó la buena voluntad pública contra la tecnología durante años..

Ahora, más de dos décadas después, la tecnología finalmente está comenzando a llegar para cumplir algunas de esas promesas de realidad virtual. Oculus Rift está en camino de llevar la realidad virtual a las masas antes del final del próximo año, y la tecnología muestra cada signo de ser un área de crecimiento tan grande como lo fueron los teléfonos inteligentes en 2007 ¿Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años? La tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye el seguimiento de la cabeza, los ojos y la expresión, el tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. . Mucha gente espera que sus sueños de que Metaverse finalmente se haga realidad. Es un momento muy emocionante para estar vivo..

Sin embargo, me gustaría dar un paso atrás del sueño del Metaverso y echarle un vistazo crítico. Ya no es 1992, y tenemos el beneficio de la experiencia que no estaba disponible cuando la gente comenzó a hablar sobre estos temas..

El primer MMO gráfico, Neverwinter Nights, entró en línea en 1991 y puede haber contribuido a la inspiración para Snow Crash. El primer MMO 3D, Meridian 59, no se lanzó hasta 1995. Si reevaluamos estas ideas con el beneficio de la retrospectiva y una mayor comprensión de cómo se verá realmente la tecnología de realidad virtual, podemos encontrar que lo que realmente todos quiere no es lo mismo que todos pensábamos que queríamos en 1992.

Entonces, ¿qué hay de malo con el antiguo Metaverse??

5. En realidad no quieres que todos compartan un mundo

Los MMO, con todo su éxito, se han topado con sorpresas. En el pasado, cuando el tamaño de los mundos que podíamos sostener crecía exponencialmente, parecía obvio que el objetivo a largo plazo era tener a todos presentes en un mundo al mismo tiempo, al igual que el mundo real. Sin embargo, los desarrolladores descubrieron rápidamente que esto no era deseable..

Muy pocos juegos (con la notable excepción de EVE Online 5 juegos impresionantes que han batido récords 5 juegos impresionantes que han batido récords) Hay muchos juegos geniales, pero solo los mejores pueden afirmar que han batido récords mundiales. De hecho, usted podría sorprenderse por los juegos que realmente han batido todos los récords ...) tienen mecanismos de combate que incluso tienen sentido cuando se habla de interactuar con cientos de otros jugadores, y mucho menos las decenas de miles que a veces obtienes en un solo lugar si pones todos los jugadores en la misma instancia del mundo virtual.

En cuanto a las interacciones sociales, cualquiera que haya ido a una fiesta ruidosa sabe que realmente no es práctico interactuar con más de una treintena de personas al mismo tiempo. Tener un montón de personas en un solo lugar rápidamente se convierte en un desorden de cuerpos y discurso del que no obtienes mucho valor. Ni siquiera nos gustan las multitudes en la vida real!

La solución, en el caso de casi todos los MMO, es la creación de instancias del servidor: divide la multitud en números manejables y les da a cada uno una copia separada de la parte del área en la que se encuentran. El Metaverso, como se imaginaba tradicionalmente, sería el subreddit predeterminado por defecto: una manguera de fuego de la humanidad sin filtro, llena de sonido y furia pero sin mucha importancia real.

El Metaverso que la gente realmente está tratando de construir sería, en un sentido significativo, una red social. La mayor parte de su valor es reunir a las personas socialmente y permitirles comunicarse con sus amigos y hacer nuevos. Reunir a todos en la misma sala de chat caótica tiene menos valor que proporcionar inteligentemente espacios donde los amigos puedan pasar el rato, como lo han demostrado las redes sociales basadas en la web..

En el caso de un Metaverse de Facebook que conoce a sus amigos e intereses, la creación de instancias del servidor podría ser muy inteligente: el software que se ejecuta detrás de escena podría garantizar que las personas siempre terminen en la misma instancia que sus amigos, o, si no lo hacen tener alguna en ese espacio, con el grupo de personas con las que es más probable que se lleven bien. Esta opción se vuelve más atractiva en la realidad virtual, donde los problemas de rendimiento se magnifican enormemente y la ejecución de servidores con potencialmente miles de personajes animados extraños (y su carga de red asociada) simplemente puede no ser factible.

4. No querrás hacer todo en él

No todas las actividades que podrías realizar tienen sentido en la Realidad Virtual. Es posible que la mayoría de la gente nunca vaya a trabajar en el Metaverso. Los conciertos virtuales probablemente no tengan mucho sentido, ni las tiendas de discos de realidad virtual. Hay una razón por la que preferimos Amazon y Spotify a caminar por tiendas físicas, incluso cuando vivimos justo al lado de ellas. La realidad virtual es estrictamente peor para ir de compras que el viejo internet normal, la mayoría de las veces.

El Metaverse es el dulce definitivo para el astronauta de la arquitectura. "Es un mundo completamente nuevo, hombre, podemos hacer lo que queramos" y eso me temo mucho, porque es fácil tomar decisiones muy, muy malas como esa. […] No creo que haya nada como un consenso sobre lo que la gente quiere.

-John Carmack

Eso no quiere decir que estas ideas no tengan valor. Algunos bienes virtuales probablemente tengan sentido para vender a través de VR. He pasado demasiadas horas haciendo que Isaac Clark camine por la pasarela con su nueva armadura en Dead Space 2 para creer que a la gente no le gustará jugar a disfrazarse en realidad virtual, y la magnitud de la economía del sombrero TF2 me lleva a creer que la gente pagará dinero por el privilegio.

La ropa se puede vender de esta manera, y tal vez otros bienes virtuales como vehículos y hogares también. También puedo creer que la gente pagará para ver películas en super-Imax en un teatro virtual privado con sus amigos, o para ir a explorar escenarios en línea meticulosamente diseñados.

3. Es la plataforma, estúpido

Una gran ventaja de un Metaverse es su capacidad de reducir la barrera de entrada para producir un buen contenido de realidad virtual..

El software Metaverse puede proporcionar todos los conceptos básicos y venderlos a los desarrolladores como plataforma. Los desarrolladores, en lugar de crear juegos de realidad virtual independientes, lanzados desde el escritorio, podrían comprar o alquilar espacios en Metaverse y construir su contenido de realidad virtual allí como un servicio para los usuarios, monetizado como un parque de diversiones o un campo de paintball..

Para respaldar eso, tendrías que proporcionar el tipo de herramientas que los desarrolladores esperan de los motores de juegos como Unity, y asegurarte de que todo se integre bien en los elementos que forman la columna vertebral de Metaverse. Luego, si eres un desarrollador, puedes crear contenido Metaverse y dar un montón de cosas por sentado. Puede suponer que los usuarios tendrán avatares con los que se sientan cómodos y que la mecánica social funcione bien. También puede suponer que la implementación de VR es de alta calidad y que el motor está bien optimizado. Esto elimina una gran carga de los hombros del desarrollador, y eso es algo bueno. También significa que las personas pueden tener fe en que el contenido de Metaverse tendrá un cierto estándar de calidad y no los enfermará por razones impredecibles..

Gran parte del tiempo que las personas pasan en un Metaverse se dedicará a hacer el tipo de cosas que hacen en los mundos en línea de hoy: jugar juegos competitivos o cooperativos para jugadores múltiples. El valor de la plataforma puede ser social, pero la mayoría de las personas, si tienen la opción, elegirán hacer algo interesante con sus amigos, en lugar de quedarse sentados. Es probable que gran parte del tiempo que las personas pasen en Metaverse se parezca mucho al tiempo que pasan en los videojuegos habituales hoy en día: Metaverse solo proporcionará un aspecto social profundo a esas experiencias y proporcionará una plataforma para encontrar y usar esos juegos desde VR.

El propio Neil Stephenson, en una entrevista retrospectiva, lo expresó así:

[L] a realidad virtual de la que todos hablamos y que todos imaginamos hace 20 años no sucedió de la manera que predijimos. Sucedió en cambio en forma de videojuegos. Y ahora lo que tenemos ahora son los gremios de Warcraft, en lugar de que la gente vaya a bares en la calle en Snow Crash ... Es intrínsecamente más interesante entrar en un mundo alternativo dirigido por el arte, donde puedes emprender aventuras y pelear y participar. con el mundo de esa manera, que es entrar en un mundo donde todo lo que puedes hacer es pararte y chatear.

2. El contenido creado por el usuario es importante

Es posible que haya escuchado el dicho de que no puede hacer más bienes raíces. En realidad virtual, eso simplemente no es cierto. La tierra virtual es barata, y no hay razón para que el espacio tenga que ser consistente o incluso euclidiano..

Puedes teletransportar a las personas a voluntad y colocar un planeta en una caja de zapatos, por lo que no hay razón para no darles a los usuarios mucho espacio de juego para crear su propio contenido. Esto se puede hacer proporcionando herramientas de creación de contenido gamificado. Contenido generado por el usuario hecho correctamente con estos 6 juegos [MUO Gaming] Contenido generado por el usuario hecho bien con estos 6 juegos [MUO Gaming] Una de mis cosas favoritas para ver en un videojuego es contenido generado por el usuario. Es decir, siempre que tenga sentido dentro del contexto del juego, por supuesto. Algunos juegos han hecho un ... como Minecraft o Spore o Little Big Planet, para crear ese contenido desde dentro de la realidad virtual de una manera fácil de usar. Esas herramientas no tienen que ser tan sofisticadas como las que le das a los desarrolladores, pero deben ser fáciles de usar. Si los juegos creativos multijugador y la comunidad de mods de Source le han enseñado algo al mundo, debería ser que si le das a las personas herramientas creativas básicas y las sueltas en un espacio infinito, intentarán esforzarse al máximo.

En este momento, una de las mejores experiencias de Realidad Virtual se llama Minecrift. Es un mod de Minecraft creado por el usuario que permite a los jugadores experimentar el contenido de Minecraft en realidad virtual, y es genial. La interfaz está pensada para funcionar en realidad virtual, los monstruos son realmente aterradores, y muchos de los espacios que explorarás son francamente inspiradores.

Sin embargo, la parte más convincente es poder construir grandes estructuras dentro de la realidad virtual y luego sentir un sentido de propiedad sobre ellas como cosas físicas. Los lugares y los objetos de la realidad virtual significan más, y si puedes aprovechar eso, es una forma poderosa de vincular a los usuarios con tu mundo y hacer que inviertan en su papel en él. También asegura que siempre habrá algo divertido que hacer en Metaverse.

1. Tiene que ser un juego primero

Uno de los grandes problemas con los que se encuentran las personas cuando intentan construir Metaverses es que llegan demasiado lejos: quedan demasiado atrapados en el sueño y no se aseguran de que el producto sea realmente divertido y coherente. En el mejor de los casos, Second Life es un hermoso desastre. La mayoría de las veces, es solo un desastre. Cuando inicias sesión, el esquema de control es una pesadilla, el arte parece que alguien te está metiendo una impresión de Dali en la garganta, y no está del todo claro qué deberías estar haciendo, si acaso. Entonces, los furries te gritan.

Si el Metaverso va a funcionar, debe haber algo divertido que hacer incluso antes de que otras personas comiencen a construir sus propios mundos dentro de él. El primer usuario que inicie sesión en Metaverse debería poder divertirse con contenido propio de alta calidad, comprender de inmediato lo que está haciendo y cómo hacerlo, y luego migrar sin problemas para disfrutar de contenido de terceros a medida que se construye. Por lo menos, Metaverse debería hacer esto para que los desarrolladores de terceros tengan un ejemplo de cómo se ven las buenas mecánicas de juego en la plataforma.

Si no puede crear un buen contenido para su plataforma, nadie más puede hacerlo: comer su propia comida para perros es obligatorio.

En una conferencia que John Carmack dio sobre el Metaverso, describió el problema de esta manera:

Existe el peligro de una generalidad excesiva. Tienes proyectos como Second Life, que en teoría es tan interesante, y en la práctica, lo intenté tres veces, ir y hacer algo en Second Life, y no puedo hacer que lo disfrute. Mientras que en los juegos, lo toman como su trabajo para entretenerte. […] Creo que el mejor camino es identificar las cosas tácticas importantes que quieres que sucedan de inmediato, construir la arquitectura en torno a eso y esperar que otras cosas puedan aprovechar eso, en lugar de decir '¿Qué? ¿acerca de?' […] Demasiadas cosas fallan de esa manera.

Claramente, hay algo en la idea del Metaverso: todavía capta la imaginación de las personas después de todos estos años, porque, en resumidas cuentas, está ofreciendo a las personas algo que realmente quieren. La gente quiere un mundo en el que las cosas fantásticas sean posibles. Las personas quieren conectarse entre sí sin atascarse en detalles de geografía. La gente quiere poder escapar de las realidades materiales y abrazar lo extraordinario..

El metaverso es viniendo. Puede que no se vea exactamente igual que en la televisión. ¿Cómo crees que se verá?? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!

Créditos de imagen: “Oculus Rift circa 1922“, por Tony Buser, “Bonne Chance” por Cosette Panequem, “hogar dulce hogar” por Wyatt Wellman, “Winifred Holtby con Tweendykes - Orangery CGI” por BSFinHull, “Winifred Holtby con Tweendykes - Aula CGI“, “Mundo de Warcraft” por SobControllers




Nadie ha comentado sobre este artículo todavía.

Sobre tecnología moderna, simple y asequible.
Tu guía en el mundo de la tecnología moderna. Aprenda a usar las tecnologías y los dispositivos que nos rodean todos los días y aprenda a descubrir cosas interesantes en Internet.