5 formas en que Xbox Live ha cambiado los juegos para bien o para mal [Opinión]

  • Joseph Goodman
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Es difícil recordar un momento en que las consolas de juegos no se conectaban a Internet. Ahora estoy tan acostumbrado a que las funciones en línea sean una parte integral de la experiencia de juego, que es fácil olvidar que este no era el caso hace solo una década. Una década es cuánto tiempo ha estado Xbox Live con nosotros, con Microsoft lanzando el servicio en 2002.

En ese momento, los jugadores de PC habían estado jugando en línea durante muchos años, y la Xbox ni siquiera era la primera consola en ofrecer conectividad a Internet. Ese honor fue para Sega Dreamcast 6 Dreamcast Games que resisten la prueba del tiempo [MUO Gaming] 6 Dreamcast Games que resisten la prueba del tiempo [MUO Gaming] En muchos sentidos, Dreamcast es la consola olvidada en la historia de los videojuegos. No se vendió bien, no se quedó mucho tiempo, y nunca estuvo a la altura de su promesa inicial. Sin embargo, aquellos que ... pero usando un módem de acceso telefónico de 33k para jugar en línea nunca iban a cortar la mostaza. Le tocó a Microsoft innovar y obtener juegos en línea en consolas correctamente.

Xbox Live debutó un año después del lanzamiento de la Xbox original, el 15 de noviembre de 2002. Esto significa que Xbox Live ha celebrado recientemente su décimo cumpleaños. Desde su inicio, Xbox Live ha evolucionado y crecido mucho más allá de las expectativas iniciales. Formó parte integral de dos consolas, tuvo numerosos cambios de imagen y actualizaciones de funciones, y ayudó a la adopción de la televisión en línea..

Además, Xbox Live, y en menor medida su competidor PlayStation Network, ha cambiado los juegos de varias maneras. Algunos buenos, otros malos, la mayoría un poco de ambos. Lo que sigue son cinco formas en las que siento que Xbox Live ha cambiado los juegos para bien o para mal.

El multijugador es el rey

Este es el primero en la lista porque es la forma más obvia en que Xbox Live ha cambiado los juegos. Hubo un tiempo en que los juegos se basaban en la experiencia de un jugador. Un título tendría múltiples niveles o un gran entorno, un nivel de dificultad desafiante para agregar algo de longevidad y un modo de campaña o historia que necesitaba la mayor atención del desarrollador. Ahora, las cosas han cambiado.

Todavía hay juegos dedicados a jugadores individuales, particularmente juegos de rol y aventuras de acción, pero en general los elementos multijugador se han hecho cargo. Esto es especialmente cierto para los shooters en primera persona, un género que es tan popular como lo es porque la mayoría de las personas juegan en línea durante semanas, meses o incluso años. De ahí por qué lo último Llamado del deber vende millones de copias cada mes de noviembre.

Bueno o malo? Un poco de ambos. Después de experimentar la diversa gama de personas Conoce a tu enemigo: 5 tipos de jugador en línea que tienes la garantía de conocer Conoce a tu enemigo: 5 tipos de jugador en línea que tienes la garantía de encontrarte Suponiendo que juegas en línea, te garantizamos que has conocido a ciertos tipos de jugador en línea. Es inevitable Hay una amplia gama de ellos por ahí, pero todos se pueden reducir a solo ... te encuentras en línea, prefiero jugar fuera de línea la mayor parte del tiempo. Hacerlo significa elegir y elegir ciertos juegos cuyas experiencias para un solo jugador han tenido tanto tiempo y esfuerzo gastado en ellos como sus experiencias multijugador. Sin embargo, jugar en línea ha aumentado la longevidad de muchos juegos en una cantidad increíble.

Parches abundantes

Recuerdo un momento, no hace mucho tiempo, cuando una vez que se enviaba un juego, era intocable por las manos del desarrollador. Salvo un gran recuerdo, cualquier error encontrado después de que un juego se lanzó al mundo salvaje siempre será parte del código. Esto significaba que la mayoría de los desarrolladores gastarían más tiempo y energía en las pruebas de control de calidad (QA). Ahora, gracias a Xbox Live, los parches han cambiado esta cultura por completo.

Los probadores de control de calidad siguen comprobando rigurosamente los juegos en busca de errores y errores (como se puede ver en los créditos de la mayoría de los títulos), pero los desarrolladores saben que tienen una salida fácil en caso de que algo pase por la red. Los jugadores ahora son esencialmente la última línea de defensa, proporcionando la ronda final de pruebas de control de calidad. Si se encuentra algún problema y se informa, se puede liberar un parche en el éter que soluciona el problema.

Bueno o malo? Un poco de ambos. Ciertamente es bueno, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, tener la oportunidad de corregir cualquier error, pero esos errores realmente no deberían estar allí en primer lugar. Ha habido numerosos casos de juegos que se apresuraron a tiempo para la temporada navideña en el entendimiento de que cualquier problema encontrado con el código final puede repararse más tarde.

Gamerscore Glory

Cada miembro de Xbox Live tiene un Gamerscore, que se calcula por la cantidad de puntos ganados a través de Logros. Estos puntos se otorgan por cada desafío logrado. Un Logro podría estar superando un cierto nivel en un juego u obteniendo un cierto número de muertes en una partida multijugador. Algunos logros son fáciles 4 juegos para logros fáciles de Xbox 360 [MUO Gaming] 4 juegos para logros fáciles de Xbox 360 [MUO Gaming] A todos les encanta sentir una verdadera sensación de logro. No hay nada mejor que saber que trabajaste duro e hiciste que sucediera algo bueno. Eso es exactamente por qué Microsoft agregó logros a sus juegos hace tanto tiempo ..., algunos son difíciles y otros son casi imposibles.

Los logros se pueden ignorar por completo, que es lo que personalmente tiendo a hacer. Si los consigo, entonces genial, si no, entonces el mundo sigue girando. Sin embargo, no todos son tan fáciles de tratar con estas cosas como yo. Y es entonces cuando la necesidad de obtener Logros para subir un total de Gamerscore puede causar problemas. Si tienes TOC (trastorno obsesivo compulsivo) en el mundo real, entonces es probable que tengas problemas para dejar cualquier logro sin cumplir.

Bueno o malo? Un poco de ambos. Los logros son un pequeño extra para la mayoría de los juegos, y pueden agregar un poco de longevidad a un título que tiene una campaña corta y un atractivo multijugador limitado. Sin embargo, odio pensar cuántas horas han desperdiciado las personas que persiguen Logros para obtener mejores totales de Gamerscore. Y con que fin?

Sin PC, no hay problema

Los juegos de PC han estado estancados durante varios años (los jugadores de PC escupen bilis al unísono). No es que jugar juegos en una PC apesta, es solo que realmente dejé los juegos de PC abandonados, pero ahora estoy de vuelta y he aquí por qué abandoné los juegos de PC, pero ahora estoy de regreso y he aquí por qué. Hace años, estaba totalmente en los juegos en mi PC. Tenía una PlayStation 2 y casi nunca apretaba el botón de encendido para encenderla. Simplemente no vi el valor en ... puede molestarse en seguir esa ruta. A menos que, como yo, solo juegues juegos en PC ocasionalmente, y luego solo los que tienen varios años.

La Xbox, y luego la Xbox 360, ayudaron a disminuir la relevancia de los juegos de PC más que nunca. Y Xbox Live fue la gota que colmó el vaso. Cuando tiene la opción de jugar un juego en un televisor enorme en su sala de estar haciendo nada más que insertar un disco, o jugar un juego en un monitor en su habitación después de jugar con problemas de instalación y compatibilidad, la consola siempre ganará..

Bueno o malo? Bueno. Los juegos de PC aún no están muertos, y probablemente nunca morirán por completo. Pero lo que hicieron Xbox y Xbox Live fue darles a aquellos de nosotros que no apreciamos los juegos en una PC una experiencia muy cercana. Ha permitido a los jugadores de consola tomar lo mejor de los juegos de PC (ignorando lo peor) y presentarlos en un entorno mucho más fácil de usar.

Inmenso indie

Este es un cambio que a menudo se pasa por alto que Xbox Live (y más tarde, PSN) nos ha dado. Pero es importante y no debe ignorarse. Es, en esencia, la aparición de un mercado completamente nuevo para desarrolladores de juegos pequeños y / o independientes para vender sus productos directamente a los jugadores. Xbox Live Arcade está lleno de juegos geniales, algunos de los cuales son los títulos mejor calificados del sistema..

Estos inmensos juegos independientes incluyen Trenza, chico súper carne, Castle Crashers, y la genialidad sin restricciones que es Minecraft. Algunos de estos juegos probablemente no existirían sin Xbox Live, y ciertamente no habrían encontrado la audiencia que tienen. Puede que no sean obras maestras visuales creadas a partir de grandes presupuestos, pero siguen siendo fantásticas rebanadas del paraíso de los juegos..

Bueno o malo? Bueno. En muchos sentidos, los juegos independientes que se han convertido en éxitos a través de este servicio en vivo nos han recordado lo que hace un buen juego. No importa si los gráficos son escasos o poco inspiradores, siempre que el juego y la historia sean entretenidos y convincentes. A largo plazo, puede significar que las grandes editoriales pierdan su dominio sobre la industria..

Conclusiones

Todo esto es, por supuesto, solo mi opinión. Como lo señala la [Opinión] en el título. Esto significa que eres libre de estar de acuerdo o en desacuerdo con mis puntos de vista, y agradezco cualquier discusión sobre el tema.

¿Crees que Xbox Live ha sido una fuerza para bien o para mal en los 10 años desde su aparición? ¿Prefería jugar antes de que el modo multijugador en línea se convirtiera en la primera preocupación para muchos desarrolladores? ¿Hay alguna forma, además de las mencionadas anteriormente, que siente que Xbox Live ha cambiado los juegos? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Créditos de imagen: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




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