
Lesley Fowler
0
3950
268
Ubisoft ha anunciado oficialmente su último ejercicio de ficción histórica: Sindicato de Assassin's Creed. Conocido por meses por el nombre “Victoria,” La historia y los detalles del juego sobre los que habíamos oído rumores se confirmaron en la revelación oficial. Está ambientada en la Inglaterra victoriana, protagonizada por dos Asesinos, y volverá a las raíces de la serie, donde los Asesinos se encuentran entre los oprimidos y marginados de la sociedad. En realidad parece interesante y se nos mostró lo suficiente como para que parezca que podría ser bueno.
Pero todos seguimos picando por el desastre que fue el Assassin's Creed Lanzamiento 2014. SindicatoEl estreno debería haber sido una revelación emocionante del último juego de la serie de viajes asesinos de Magic School Bus de Ubisoft a través de la historia. En cambio, fue un vistazo cauteloso a un producto que los consumidores ya no están seguros de que sea bueno..
Antes del lanzamiento de Unidad, la Assassin's Creed La serie tenía fama de ser decente, si no espectacular. La unidad fue lo suficientemente mala como para borrar mucho de ese buen boca a boca. Esto, combinado con algunos otros pasos en falso de Ubisoft en 2014 (Perros guardianes, microtransacciones, etc.), hicieron el Assassin's Creed serie el punto de partida de una broma amarga sobre el estado de los juegos Big Game Studios están matando a la industria de los videojuegos Big Game Studios están matando a la industria de los videojuegos Los grandes nombres de EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft, como los juegos gran problema. Han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores. .
Pero, como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, digo que no tiene por qué ser así. Aquí hay algunas cosas que Ubisoft puede hacer para recuperar a la multitud con Syndicate.
Hazlo perfecto
El lanzamiento de Unidad Fue una catástrofe. Los errores, fallas, problemas del motor y más se vieron agravados por una falta de respuesta por parte de Ubisoft. El juego era casi imposible de jugar en PC, y solo era marginalmente mejor en consolas. A pesar de esto, el primer parche lanzado para el juego solucionó, de todas las cosas, un problema con los créditos en el juego que facilitó las microtransacciones (oh, también puedes deshacerte de ellas en el futuro). Fue un desastre, e incluso Ubisoft finalmente lo admitió.
Hay dos formas en que Ubisoft puede comenzar a recuperar la buena voluntad del consumidor con respecto a la integridad técnica de sus juegos. Primero, no te apresures Sindicato a través del control de calidad mientras los probadores están colgados de pastillas para dormir. Esa es la única explicación que he podido encontrar para el lanzamiento de Unity.
Segundo, tómate tu tiempo. El original Assassin's Creed ni siquiera tiene diez años La verdadera historia de Assassin's Creed La verdadera historia de Assassin's Creed, y Ubisoft ya ha lanzado ocho juegos más en la serie. Está bien tomarse un par de meses adicionales para respirar. Entiendo la necesidad de retornos financieros rápidos considerando lo caros que son los juegos, pero C.A. tiene una base de fanáticos dedicados que está dispuesta a esperar. Empuje otro juego prematuramente, y el equipo corre el riesgo de alienarlos y contaminar aún más el nombre de la serie en el mercado. Esta es una de esas ocasiones en las que un retraso realmente les daría a los consumidores MÁS confianza en el juego.
No más aplicaciones
En 2014 se lanzaron dos juegos populares que usaban aplicaciones complementarias. Cómo estas 4 aplicaciones complementarias cambian el juego Cómo estas 4 aplicaciones complementarias cambian el juego ¿Quieres más de tus juegos favoritos? Con estos títulos, descargar las aplicaciones complementarias del teléfono inteligente hará que su experiencia sea aún mejor. como un complemento crucial para su juego. Uno fue Destino, y el otro era Assassin's Creed Unity. Con Destino, le dimos un pase descontento porque lo único en la aplicación era el códice. Unidad, Sin embargo, trató de hacer de su aplicación una parte central de la jugabilidad. Había una serie de cofres dentro del juego que solo se podían abrir después de completar pequeñas mini misiones en la aplicación, que a menudo no funcionaban de todos modos.
Todos también nos cansamos mucho de la intrusión del sitio web de Iniciados que invadió a través de Uplay. Si bien ninguna de las cosas a las que se podía acceder a través del programa Iniciados era esencial para el juego, verlas era suficiente para deshacerse del sentido de compromiso ya tenue del juego. Ubisoft eventualmente parchó el juego para que todos los cofres se pudieran abrir sin referencia a la aplicación ni a los Iniciados, por lo que claramente vieron que su pequeño experimento multimedia falló. Eso es progreso, Ubisoft. Ahora no lo hagas de nuevo.
Gemelos Fraternales, No Idénticos
Hay dos protagonistas diferentes de este nuevo C.A. juego: Jacob y Evie Frye, gemelos que comparten linaje y entrenamiento de Asesinos. Supuestamente, los jugadores podrán cambiar libremente entre los gemelos durante el juego en mundo abierto, y cada uno tendrá sus propias misiones secundarias. Nos veremos obligados a jugar como uno u otro durante las misiones de la historia, y espero que uno no reciba la mayor parte de la atención a expensas del otro. El problema con estos dos es que deben ser lo suficientemente diferentes como para no tener la idea de que originalmente eran un personaje dividido en dos por el bien de la diversidad..
Si quieres asegurarte de que los dos sean igualmente divertidos de jugar, deben hacer que los gemelos sean diferentes, pero que den a cada uno las habilidades esenciales. Los dos obtendrán sus propios árboles de habilidades, con Jacob siendo más bruto mientras que Evie es el chivato. Como ejemplo de lo que no debe hacer, compare los disfraces de Aveline en AC: Liberación. Si bien se suponía que cada atuendo que llevaba Aveline tenía sus puntos fuertes, a menudo estos eran cosméticos en el mejor de los casos; ella podría pelear tan fácilmente usando un vestido elegante como podría usar su equipo de Asesino. Jacob y Evie deben ser diferentes pero igualmente poderosos si quieren pararse juntos tanto en la historia como en el mundo mismo.
No dividas; No vas a conquistar
Hay muchas, muchas cosas válidas que podrías culpar a lo horrible Unidad lanzar sobre, y uno que no se menciona mucho es Assassin's Creed Rogue. Jugando a los dos al mismo tiempo, uno tiene la sensación de que estaban destinados a ser un juego, temáticamente, si no literalmente. Si eres una de las muchas personas que olvidaron Pícaro Debido a que Ubisoft se negó a destacar en el marketing, aquí está el juego en pocas palabras: es una nueva colección de activos de AC3 y Bandera Negra, carente de la floración visual que Unidad tiene; pero tiene una mejor historia con más resonancia canónica y ambigüedad moral intencional.
No sé qué poseía Ubisoft para hacer dos juegos en un año, además de un vano intento de duplicar las ventas asegurándose de que hubiera una opción para aquellos con consolas de última generación. Me hubiera impresionado si ambos juegos hubieran sido funcionales, y mucho menos buenos; pero Unidad no era ninguno y creo Pícaro fue parte de la razón. Una cosa está clara: si Ubisoft quiere Sindicato Para tener éxito, tendrán que poner todos sus huevos en esta canasta Dickensiana ennegrecida por el humo. Afortunadamente, Ubisoft ha anunciado que lo hizo con las consolas de última generación, por lo que parece que está de acuerdo con nosotros en esta..
Personaje principal = Personaje principal
Incluso antes de lo desastroso Unidad En el lanzamiento, Ubisoft estaba muy entusiasmado por agregar cooperativo a un juego que siempre ha sido sobre Assassins solitarios. Mientras que cool heads señalaron que nadie necesariamente quería que se introdujera el modo multijugador Fraternidad y resultó bien, este era uno de esos momentos en que los fanáticos tenían razón sobre el dinero. Al parecer, Ubisoft se ha tomado muy en serio esa crítica, porque ha dicho que no habrá modo cooperativo O multijugador en Sindicato.
No cooperativo o multijugador significa que los desarrolladores pueden centrarse en la narrativa, y espero que no pierdan esta oportunidad de hacerlo. El mayor problema con la historia en Unidad Fue una falta de enfoque. Arno fue el protagonista, pero tenía poca motivación. Los Asesinos no querían tener nada que ver con la Revolución Francesa, y su conflicto con los Templarios era aún más simbólico de lo habitual. Todos los personajes interesantes del período de tiempo no están aliados con ninguna de las facciones, y algunos incluso manipulan a Arno para su propio beneficio..
Este cuento ligero le dio al jugador la clara impresión de que Unidad No era nuestra historia. Arno, y el jugador por extensión, importaban tan poco que no tenía sentido jugar. Así que no te alejes de nosotros otra vez, Ubisoft. Haz que Jacob y Evie sean los personajes principales del juego. Haznos ansiosos por ver su historia hasta el final.
¿Qué te haría comprar sindicato??
¿Qué tendría que hacer Ubisoft para hacer su último Assassin's Creed juego atractivo para ti? ¿La serie se ha arruinado permanentemente o crees que este festival de puñaladas en la Inglaterra victoriana lo redimirá? Déjame saber en la sección de comentarios a continuación!