5 medidas extrañas de protección contra copia de videojuegos utilizadas en la historia

  • Edmund Richardson
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Gestión de derechos digitales ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf explica] ¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf explica] La gestión de derechos digitales es la última evolución de la protección de copia. Es la mayor causa de frustración del usuario hoy, pero ¿está justificado? ¿Es DRM un mal necesario en esta era digital, o es el modelo ..., o DRM para abreviar, ha sido un tema candente en los últimos años. La proliferación de la conectividad en línea ha facilitado que los editores justifiquen varias medidas que obligan a los jugadores a iniciar sesión para jugar o verificar periódicamente la validez de un juego con un servidor remoto.

Sin embargo, DRM no es una invención reciente. Hay juegos de veinte años que intentan expulsar a piratas informáticos, piratas y ladrones a través de diversos medios, algunos de los cuales son tortuosos o francamente malvados. Piratear un juego es fácil, excepto cuando los juegos toman represalias!

Logotipo de Nintendo: como clave

Aunque no se diseñaron explícitamente como tales, las primeras consolas eran efectivamente una forma de DRM. Mediante el uso de cartuchos patentados, en lugar de un formato comúnmente disponible (como el disquete), los fabricantes de consolas diseñaron efectivamente una forma de protección física contra copias.

Esto no detuvo a los contrabandistas con fines de lucro, por supuesto, pero sí impidió que la persona promedio copiara juegos por su cuenta. La táctica se consideró lo suficientemente efectiva como para que, cuando Nintendo introdujo el Famicon Disk System (un complemento de NES que podía jugar juegos desde un disquete), la compañía agregó una restricción física en forma de un logotipo grande, gordo y elevado de Nintendo. Los discos sin el logotipo no funcionarían, incluso si los datos en el disco fueran idénticos.

Earthbound's Save Game Eliminar

Los cartuchos patentados son una forma bastante buena de prevenir la piratería, pero se pueden copiar después de una ingeniería inversa, y en la década de 1990 las compañías que buscaban ganar dinero comenzaron a comercializar dispositivos que podían copiar o “apoyo” cartuchos de juego, poniendo la piratería al alcance del jugador promedio.

Para combatir esto, algunos juegos insertaron código que verificaba las especificaciones del hardware que ejecutaba el juego. Si se encuentra una anomalía, suceden cosas malas; el juego puede negarse a jugar, puede que no se inicie correctamente o que no te permita guardar.

Earthbound Best of OCRemix: Relájate con estas 5 remezclas terrestres hasta hoy cuando se ha convertido en un clásico de culto. Se sabe ..., un famoso juego de rol para el SNES, tomó un enfoque particularmente malvado. El juego parecería jugar normalmente, pero aumentaría la tasa de encuentros enemigos aleatorios, haciendo que el juego sea mucho menos agradable. Y, de todos modos, si lograbas avanzar, el juego se congelaría y eliminaría todos tus datos guardados durante una pelea de jefes cerca del final del juego. Muchos ataques de ira ocurrieron debido a este duro castigo por piratería.

Dial-A-Pirate y otros “Feelies”

Si bien los cartuchos utilizados por las consolas proporcionaron una forma básica de DRM, los juegos de computadora nunca disfrutaron de tal protección. Para combatir la piratería, los editores de juegos de PC usaron disquetes con características de fabricación inusuales que no podían reproducirse fácilmente, pero esto también significaba que los usuarios no podían hacer copias de seguridad, un problema cuando envías juegos en algo tan frágil como un disquete. Los editores querían lo mejor de ambos mundos, por lo que comenzaron a enviar protección física contra copia del disco en forma de frases de contraseña o códigos complejos..

El ejemplo más conocido es The Secret of Monkey Island 7 Videojuegos clásicos que puedes jugar en iOS [MUO Gaming] 7 Videojuegos clásicos que puedes jugar en iOS [MUO Gaming] No he ocultado que soy un gran jugador fanático de los juegos clásicos. He escrito sobre juegos de NES con valores locos, sitios web para coleccionistas e incluso juegos por los que los minoristas cobran de más. Por supuesto, no ... Dial-A-Pirate, una rueda giratoria de papel con caras impresas y pequeños recortes rectangulares con etiquetas de ubicación a través de las cuales se podían ver los números. El juego ocasionalmente mostraría la cara de un pirata, junto con el lugar donde fueron colgados, y el jugador tendría que rotar el Dial-A-Pirate para que coincida con la información que muestra el juego. Hacerlo mostraría un código DRM corto a través del corte de la rueda. Otro juego enviado con rompecabezas que tuvieron que ser resueltos para obtener un código clave. Trucos como este fueron llamados “sensaciones,” ya que eran físicos y a menudo tenían que ser tocados o manipulados para trabajar.

Aunque creativos, los jugadores que descubrieron cómo resolver un sentimiento simplemente podrían compartir la información en los tableros de mensajes, dejándolos inútiles. Finalmente, esta idea dio paso a la clave de CD más práctica.

Ojos con Lenslok

La llegada de Internet significaba que era fácil para las personas compartir los secretos de códigos ocultos o rompecabezas, por lo que se requería otro tipo de protección física contra copias. Aparecieron muchas variantes, pero la más extraña es sin duda Lenslok.

Como su nombre indica, esta forma de protección contra copia utilizaba una lente que se sostenía en un televisor para decodificar un mensaje codificado en pantalla. La lente específicamente diseñada redirigiría la luz, haciendo que el código sea legible. Sin embargo, esto solo funcionaría si el Lenslok se mantuviera exactamente en el lugar correcto, y no funcionaría en absoluto con televisores extremadamente grandes o pequeños. Whoops!

Lenslok no era muy popular por razones obvias, y se usó con solo un puñado de juegos (incluido el famoso juego de combate espacial Elite) en la década de 1980. La idea pasó a los dongles que deben conectarse a una consola o computadora para que un juego funcione, que eran más confiables, pero aún así muy fáciles de perder. Aunque estos también resultaron impopulares y ya no son comunes, la táctica se ha utilizado tan recientemente como la Trilogía DJMax de 2008.

Piratas bromistas

La década de 1990 fue una era de DRM relativamente ligero. Los CD-ROM fueron, por un tiempo, una barrera efectiva contra los piratas porque los quemadores eran extremadamente caros. Finalmente, los precios bajaron, pero la mayoría de los editores de juegos de PC respondieron con nada más que una clave de CD que debe ingresarse en la instalación. Mientras tanto, las consolas utilizaron una combinación de código propietario y hardware para frustrar las copias pirateadas. Ambas formas de protección de copia eran fáciles de eludir, pero los editores no parecían particularmente preocupados.

Luego llegó Internet de banda ancha, y todo cambió. Por primera vez en la historia, los jugadores podrían compartir fácilmente juegos con otros en línea. Una sola persona que carga un juego como un archivo .zip podría distribuirlo a miles de la gente. Los editores respondieron con comprobaciones clave en línea, que se desarrollaron en plataformas de distribución de juegos como Steam y Origin.

Si bien la mayoría de las formas modernas de DRM simplemente intentan evitar que los jugadores incluso lancen un juego pirateado, algunos desarrolladores han hecho bromas. En Crysis: Warhead, por ejemplo, las armas dispararán a los pollos si el juego no puede validar que es una copia legítima, mientras que Serious Sam 3 enfrenta a los piratas contra un escorpión invencible. Los juegos que hacen bromas como esta generalmente lo hacen cuando falla una verificación de validación en línea, o cuando el juego detecta que su DRM se ha eliminado por completo.

DRM moderno - y más allá

Aunque estos gags son divertidos de ver en YouTube, resaltan las desventajas de la protección de copia moderna. Crear una copia de seguridad puede ser muy difícil, si no imposible, e intentar hacerlo simplemente puede desencadenar DRM. Algunos de los peores delincuentes, como SecuROM y StarForce. Cómo funciona el software de protección de copia de CD / DVD / Blu-Ray [Explicación de la tecnología] Cómo funciona el software de protección de copia de CD / DVD / Blu-Ray [Explicación de la tecnología], se sabe que no funcionan correctamente. razón real en absoluto, o porque el software de grabación de CD está presente en un “ofensivo” ordenador personal.

Las consolas no son mucho mejores. Si bien los piratas informáticos y los piratas continúan eludiendo el DRM integrado de cada consola utilizando hardware modificado, estas modificaciones pueden detectarse y pueden prohibir el uso de servicios en línea como Xbox Live. Peor aún, la modificación de hardware puede desencadenar una prohibición, ya sea que se usen para piratería o no. Las consolas de hoy se parecen más a las PC que nunca y, como resultado, en teoría son más fáciles de hackear, pero el castigo por las modificaciones se ha vuelto demasiado alto para que la mayoría de los jugadores se arriesguen.

Algunos podrían decir que estamos en una era oscura de DRM. Ciertamente, las tácticas utilizadas hoy parecen draconianas en comparación con las claves de CD. Pero tal vez las cosas no estén tan mal, porque la protección de copia en los años 80 también fue bastante severa, y no fue compensada por escaparates digitales que ofrecían juegos a precios absurdamente bajos.

¿Qué piensa sobre la dirección actual de DRM, y hacia dónde podría dirigirse en el futuro? Suena apagado en los comentarios!

Crédito de la imagen: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog




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