5 Sims que realmente merecen una secuela ahora

  • Harry James
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Mientras hacía rebotar a los plomeros para recolectar monedas, estaba construyendo gloriosos imperios, estableciendo redes comerciales globales y discutiendo con el mundo del financiamiento corporativo. Sí, las consolas estaban prohibidas en nuestra familia, por lo que cualquier diversión de juego que tuve fue estrictamente a través de DOS y Windows 3.1.

Estos cinco sims se destacan como el mejor momento de mi juventud. Si no estás satisfecho con lo moderno Sims juegos y contenido creado por jugadores como Sims 4 mods, entonces es posible que desee ver estos.

Hospital temático

Aunque en esencia es un simulador serio de gestión de recursos, la aspereza de las enfermedades del mundo real se dejó en las puertas de los hospitales sanitarios en favor de aflicciones más hilarantes como “síndrome de cabeza hinchada” y “Nariz crónica.”

Los jugadores progresarían investigando una variedad de artilugios extraños para diagnosticar y tratar la creciente variedad de dolencias, mientras que también se verían obligados a lidiar con los elementos más mundanos de la administración del hospital, como asegurarse de que los corredores estuvieran lo suficientemente cálidos y que las tareas de limpieza estuvieran cubiertas. Era una curiosa yuxtaposición de comedia y realidad; simplemente funcionó y vendió más de 4 millones de copias en todo el mundo.

Hecho por Bullfrog Productions, Theme Hospital fue un sucesor espiritual de Theme Park, que fue lanzado por completo 5 años antes de que Rollercoaster Tycoon llegara y dominara el género. Puede comprar Theme Hospital para la mayoría de las principales computadoras con Windows y Mac OS en Good Old Games por solo $ 6. Te prometo que es bueno.

Capitalismo

Sin vergüenza, un simulador de gestión empresarial puro, Capitalism carecía de gráficos 3D sofisticados, centrándose en cambio en las complejidades de la minería, las fábricas y enviando productos al público consumidor sin sentido a través del establecimiento de una presencia minorista. Los jugadores eran libres de concentrarse en un aspecto particular del juego, la fabricación, por ejemplo, y luego dejar que los mercados mundiales se encarguen del resto.

Al volver a ver la jugabilidad ahora, puedo ver que obviamente era un poco extraño haber disfrutado esto cuando era niño, pero fue lo más cerca que pude llegar a dirigir mi propio imperio corporativo del mundo real cuando apenas tenía 13 años. Quizás un poco más de esto y un poco menos de Pokémon haría maravillas para la generación actual.

El juego incluso incluyó modos educativos para aprender sobre conceptos como el mercado de valores y el análisis de mercado, por lo que no es de extrañar que haya sido el primero de la clase en Estudios Empresariales. El capitalismo fue nombrado en 2000 como uno de los 15 juegos más difíciles de la historia, tan complicado que “debería venir con un MBA gratis en cada caja.” Hardcore, hombre. Me pregunto si alguien alguna vez hizo una simulación de socialismo?

Magnate del transporte

El último ferrocarril en miniatura establecido para aquellos de nosotros sin una habitación libre, del maestro Tycoon Chris Sawyer (quien más tarde creó el RollerCoaster Tycoon). Recientemente relanzado en iOS, Transport Tycoon era un juego épico que abarcaba la era victoriana de los sistemas de transporte modernos (aviones, trenes, automóviles y envíos) para ser exactos. Tanto los pasajeros como los recursos naturales necesitaban transporte, hacia y desde las ciudades y fábricas. A las redes más eficientes se les paga más, lo que permite la expansión a otras ciudades y aún más a la industria. ¿Comenzaría con esa lucrativa línea de ferrocarril de carbón a campo traviesa o optaría por los autobuses de pasajeros de bajo riesgo??

Curiosamente, incluso tenía multijugador a través de un cable de módem nulo (ahora realmente estoy mostrando mi edad), lo que admito no fue exactamente para emocionantes sesiones de juego por la tarde, pero nada mejoró el juego en solitario contra algunas compañías despiadadas de inteligencia artificial. Tengo buenos recuerdos de gritos cuando mi rival compró un nuevo motor de tanque mientras mi línea de ferrocarril aún no estaba completa.

Transport Tycoon vive hoy en forma de OpenTTD, un clon de código abierto de ingeniería inversa.

Sim Farm

Maxis produjo SimFarm en 1993 como un spin-off de SimCity 2000, y nunca habiendo vivido en una granja real, no puedo hablar por su precisión en el juego. Por lo que recuerdo del juego, mantenerse a flote como granjero era muy difícil. No tenía remedio: apenas conseguía que mis animales se reprodujeran o sobrevivía después de unas pocas cosechas. Los gráficos eran atroces y, curiosamente, el sim que de otro modo estaba activado por clics tenía un plumero que requería volar manualmente usando el teclado.

El juego puede no haber sido un éxito rotundo, pero seamos sinceros, es el momento adecuado para otro SimFarm. O al menos, deberían agregar granjas a SimCity 2013!

Torre sim

Ah, las alegrías de ajustar los parámetros operativos del ascensor. Asombrosamente no el juego de Sim más ridículo (Sim Hormiga puede tomar ese premio), Sim Tower era un juego extrañamente convincente de construir rascacielos y luego llenarlos con apartamentos, tiendas, estacionamiento subterráneo, ascensores e incluso capillas para bodas. Sufriendo por falta de documentación (o eso debería ser un “característica de autodescubrimiento?”) y un ritmo lento, el juego adictivo sin embargo ha generado una serie de reinventaciones modernas no oficiales.

El valor educativo de la gestión de recursos del mundo real carece por completo de los juegos modernos, dominado por el género FPS. Los juegos de Sim parecen haber pasado de moda últimamente (no ayudado por el desastroso lanzamiento de SimCity), y creo que es una pena. Trae una de estas 5 gemas y estoy casi seguro de que tendrás un ganador en tus manos.

¿Cuál fue tu sim favorito? Haga clic en la sección de comentarios a continuación y háganos saber.




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