
Harry James
0
4839
1177
Oculus Rift Oculus Rift Kit de desarrollo de revisión y sorteo Oculus Rift Kit de desarrollo de revisión y sorteo El Oculus Rift finalmente ha llegado, y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de juegos. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... va a cambiar los juegos, para siempre: el bombo no solo lo ha desvanecido, se ha mantenido durante el año pasado y solo está creciendo. La era de la realidad virtual ahora está sobre nosotros; experiencias inmersivas es donde se dirigen los chicos geniales. Mi ilustre editor de juegos Dave no está de acuerdo conmigo (puede escuchar nuestras bromas argumentativas todas las semanas en Technophilia, los miércoles a las 4 p.m., hora del Reino Unido) - pero se equivoca y de todos modos pasa la mayor parte de su tiempo jugando juegos de 20 años. Aquí para su consideración hay 5 razones sólidas que ya sabemos que Rift va a cambiar la informática, para siempre. Lo resumiré para ti primero: Carmack, pornografía, hardware, controladores y comunidad. Estas 5 cosas casi garantizan el éxito cuando las unidades de consumo finalmente lleguen el próximo año.
John Carmack se unió al equipo
Carmack es el padre de los shooters en primera persona y los gráficos en 3D. Seriamente. El género que ahora domina la mayor parte del mercado de los videojuegos fue creado casi por este individuo y su equipo en iD Software, en su legendario juego: Quake. Antes había pseudo motores 3D que daban una pista de la próxima revolución FPS, pero Quake lo hizo todo visceralmente real. Quake puso los tiradores 3D en primera persona en el mapa y cambió los juegos para siempre.
John ha estado contribuyendo a la Grieta desde el principio ahora, pero en un sentido no oficial. Podría decirse que el rápido ascenso a la fama del Rift se debió en parte a su participación, lo que le dio credibilidad a Palmer Luckey, el aficionado a la realidad virtual de los foros de MTBS que pasó sus días buscando el santo grial de la inmersión en realidad virtual. A partir de agosto, John Carmack se unió al equipo Oculus Rift oficialmente como Director Técnico.
Ecosistema de hardware
Algunos productos son geniales en sí mismos, pero la marca del verdadero éxito del hardware es cuando otros fabricantes comienzan a desarrollar nuevos dispositivos y accesorios para ellos, de manera no oficial.
The Virtuix Omni El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión - Razer Hydra y The Omni El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión - Razer Hydra y The Omni Ahora que el Oculus Rift está en manos de desarrolladores y entusiastas (lea mi extensa revisión del Oculus Rift), el trabajo en la versión para el consumidor está en marcha. Se están desarrollando nuevos juegos, los existentes ... es un ejemplo; una plataforma de realidad virtual diseñada para funcionar con Rift y que se lanzará el próximo año sin depender actualmente de Kinect para la detección de movimiento.
Sixense - creadores del Razer Hydra Razer Hydra Review and Giveaway Razer Hydra Review and Giveaway Diga las palabras "controlador de movimiento" a cualquier jugador serio, y ellos arruinarán su cara y gritarán truco. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ninguno de estos ha hecho una diferencia real fuera de ... - han encontrado un éxito renovado para sus controladores de movimiento de PC en problemas a la luz del lanzamiento de Oculus Rift. El Hydra es ahora el controlador de facto para usar cuando juegas con el Rift, con una versión inalámbrica que también se lanzará el próximo año, con rastreadores posicionales completos que se enganchan en tu cuerpo.
Conductores de terceros
El ritmo lento del soporte oficial de varios juegos es frustrante, pero cuando la gente ama tanto un producto, puedes apostar que piratearán el soporte juntos de alguna manera. Con una versión beta del modo Rift de los controladores TriDef 3D estándar de la industria, ahora hay no menos de tres sistemas de controladores de terceros que puede usar para habilitar juegos Rift; Vireio Perception y VorpX son los otros dos.
El resultado de todo esto es que usando una variedad de modificaciones y ajustes de HUD, ahora puedes jugar Skyrim bastante bien con un Oculus Rift. Sí - adiós a la vida real, fue divertido mientras duró.
La comunidad
Más que nada, hay una gran comunidad alrededor de la Grieta. Un mapa de los propietarios de Rift permite a los que esperan el envío contactar a los propietarios existentes y, con suerte, obtener una demostración para abrir su apetito.
Este mes, se está llevando a cabo el primer hackathon VRJam Rift, así que espere mucho contenido excelente a partir de ahí. r / Oculus está prosperando; y RiftEnabled tiene una lista de demos y juegos en rápido crecimiento para probar.
Así que sí, puedo decir con bastante confianza que Oculus Rift va a tomar el mundo por sorpresa cuando las unidades de consumo lleguen el próximo año. No digo que todos los juegos de ahora en adelante se lanzarán con el soporte de Rift; obviamente, no todos los juegos son apropiados. Pero para los juegos de exploración y los juegos de disparos, cualquier cosa en primera persona, mirar una pantalla plana no es lo mismo que la sensación de estar inmerso en un mundo. The Rift no solo mejorará los géneros existentes, sino que creará otros completamente nuevos basados únicamente en la idea de experimentar algo extranjero: viajes virtuales, tal como lo predijo Total Recall, ¿quizás? Tenemos una revolución a la vuelta de la esquina, y es claramente visible.
Tiene porno
Como cualquier buen geek, la industria de adultos siempre ha estado a la vanguardia en lo que respecta a las nuevas tecnologías, y se cree que cualquier tecnología que respalde la industria de adultos es un buen indicador de éxito a largo plazo. En las grandes guerras de cintas de video de los años 80, algunos dicen que VHS se ganó al BetaMax técnicamente superior (debería saber que tenía uno) por la sencilla razón de que VHS tenía pornografía y Betamax no. Lo mismo sucedió con los HD-DVD y BluRay en 2007. Durante mucho tiempo, Sony adoptó una postura contra los adultos con la tecnología BluRay, negándose a ayudar a las empresas adultas a distribuir sus productos en los discos; la batalla continuó sin que ninguno de los lados mostrara un claro ganador, a pesar de que BluRay es técnicamente superior. A finales de 2007, Sony cedió y se hicieron los primeros BluRays para adultos. Al año siguiente, BluRay ganó y HD-DVD fue oficialmente eliminado. ¿Fueron las películas para adultos el punto de inflexión??
¿Quiere saber más? VR Sex Blog te mantendrá actualizado (muy NSFW).
Por supuesto, si se cree en Futurama, las citas en realidad virtual probablemente traerán el fin de la civilización como sabemos. Oh bien.
¿Has logrado obtener un kit de desarrollo o has tenido la oportunidad de probarlo en alguna parte? ¿Cuál ha sido tu experiencia favorita de Rift hasta ahora, o simplemente no te impresiona??