4 razones por las que 2016 no es el año de los juegos de realidad virtual

  • Lesley Fowler
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Aquí estamos, en el año de Realidad Virtual (VR). Según cabe suponer.

Nos han prometido las maravillas de la realidad virtual desde hace algún tiempo, pero muchos piensan que 2016 es cuando finalmente despegará. Sus aplicaciones naturales son la realización de películas. VR está a punto de cambiar el cine para siempre: así es como VR está a punto de cambiar el cine para siempre: así es como la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con el espectador, y muchas personas con experiencia en cine tradicional encuentran posibilidades emocionantes y juegos, y los desarrolladores están seguros de que la realidad virtual cambiará la cara de ambas industrias. Incluso Disney se ha subido al carro Disney Invests Millions en películas de realidad virtual Disney Invests Millions en películas de realidad virtual Google, Samsung y Facebook están en el proceso de lanzar sus ecosistemas de realidad virtual, y los creadores de contenido están volviendo en masa. Entre ellos, Disney, que recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en el fabricante de cámaras de realidad virtual Jaunt. .

Pero seamos sinceros: 2016 no será el año de la realidad virtual. Todavía no se convertirá en un lugar común. Y he aquí por qué.

Falta de grandes nombres de franquicias

Sería increíble ser Mario, bajando por las tuberías, luchando contra Bowzer y salvando a la Princesa Peach. ¿Imagínense a Mario Kart entusiasmado con Mario Kart 8? ¡Revive lo que vino antes! ¿Emocionado por Mario Kart 8? ¡Revive lo que vino antes! Muchas franquicias de juegos comienzan lentamente y gradualmente acumulan seguidores. Pero Mario Kart irrumpió en el mundo de los juegos y nunca ha representado nada menos que brillantez.. !

Sin embargo, no va a suceder. A menos que Nintendo anuncie su próxima consola, llamada NX por ahora Cómo las fallas de Wii U pueden hacer que la NX de Nintendo sea un éxito Cómo las fallas de Wii U pueden hacer que la NX de Nintendo sea un éxito La próxima consola de Nintendo, cuyo nombre en código será la NX, será enorme. Potencialmente. Pero cada empresa tiene tropiezos. Si Nintendo tiene otro, ¿podría ser The End? , es en realidad un auricular VR, que es muy improbable - eso no va a cambiar por un tiempo considerable.

Hay una clara falta de grandes franquicias de juegos Las 5 mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos [MUO Gaming] Las 5 mejores franquicias de videojuegos de todos los tiempos [MUO Gaming] La industria de los videojuegos está increíblemente impulsada por las secuelas. Algunas franquicias incluso hablan sobre su próximo juego antes de hacer el primero. Bioware, por ejemplo, decidió que Mass Effect iba a ser una trilogía ... debido a los auriculares VR. No me malinterpreten: muchos juegos se ven geniales, pero a la gente le gusta ver nombres familiares. Muestra la confianza de la industria como para arriesgarse con una nueva consola o sistema. Significa que hay un juego al momento de la compra inicial. Es un poco de nostalgia Get Nostalgic: Cuatro juegos de PS1 que aún nos encantan Volver a Get Nostalgic: Cuatro juegos de PS1 que aún nos encantan Volver a usted Puede mantener su Xbox One, PS4 y Wii U; La PlayStation original siempre tendrá un lugar especial en los corazones de una generación. en un paisaje desconocido Después de todo, ¿la gente quiere la Wii U Posee una Wii U todavía? ¿Estos juegos te harán querer uno propio con una Wii U todavía? Estos juegos te harán querer uno La Wii U no es tan popular como la Xbox One y la Ps4. Todavía. 2015 podría ser el año en que todo cambie. ¿Por qué? porque tiene Mario Maker y La leyenda de Zelda.

Pero para la realidad virtual, no hay Llamado del deber, no Grand Theft Auto, y no lego. Para celebrar sus 20th aniversario, Pokémon ha presentado una aplicación de Realidad Aumentada (AR) ... pero no hay esperanza para ellos en realidad virtual en este momento. El nombre más grande que se ha lanzado hasta ahora es Minecraft, y eso tiene una audiencia muy selecta (aunque no despreciable).

No es que desear un juego de plataformas de Mario no sea razonable. Cuento de la suerte, una exclusiva de Oculus Rift, demuestra que un juego de plataformas es más que posible. Estas franquicias probablemente aparecerán en los auriculares VR, pero no en 2016.

Preocuparse por Facebook

Oculus Rift fue casi de inmediato el sistema que todos querían. Ciertamente, a juzgar por el soporte de Kickstarter, es un dispositivo popular. Es cierto que se ve increíble Simulaciones de Oculus Rift VR que tienes que ver para creer Simulaciones de Oculus Rift VR que tienes que ver para creer Has visto el Oculus Rift, pero no has visto algunos de los usos locos que se le han dado. Echa un vistazo a estas increíbles demostraciones de Oculus Rift de todo el mundo. .

Para muchos, sin embargo, su entusiasmo se agrió en 2014 cuando Facebook compró la compañía por el equivalente a $ 2 mil millones. Algunos sintieron que se había agotado. La gente no confía en Facebook, no solo por sus condiciones de privacidad a veces cuestionables Privacidad de Facebook: 25 cosas que la red social sabe sobre usted Privacidad de Facebook: 25 cosas que la red social sabe sobre usted Facebook sabe una cantidad sorprendente sobre nosotros: información que voluntariamente ofrecemos voluntariamente . A partir de esa información, puede ingresar a un grupo demográfico, registrar sus "me gusta" y monitorear sus relaciones. Aquí hay 25 cosas que Facebook sabe ... pero también porque se suponía que los auriculares eran para juegos, y Facebook es para redes sociales. Claro, los juegos pueden ser una experiencia social, pero eso es muy diferente de actualizar tu estado y subir fotos.

Mark Zuckerberg, probablemente hayas oído hablar de él antes, dice que no cambiarán el enfoque principal de los juegos, y eso ha sido reafirmado por el CEO de Oculus, Palmer Luckey.

La privacidad también sigue siendo un tema de conversación. Facebook sabe demasiado Exposición de Digital Shadow Lo que Facebook realmente sabe sobre usted Exposición de Digital Shadow Lo que Facebook realmente sabe sobre usted Si bien comenzó como un simple truco de marketing, Digital Shadow de Ubisoft sigue siendo una aplicación muy útil (y potencialmente aterradora) que le muestra cuánto la gente puede averiguar sobre ti en Facebook. sobre sus usuarios: agregue el hecho de que Oculus Rift recopila datos personales (incluyendo direcciones, transacciones en línea y patrones de uso) y cualquier persona que valore su anonimato sufre un fuerte dolor de cabeza.

Este movimiento también molestó a muchos de sus 9,522 partidarios iniciales, y los partidarios argumentaron que deberían recuperar sus $ 2,437,429 colectivos. Después de todo, a Oculus Rift todavía le sobraría mucho efectivo!

Puedes decir que no tiene sentido; que Palmer y compañía. Vimos la oportunidad de obtener un mayor soporte para su producto y hacerlo asequible. Sin embargo, perder el apoyo de los primeros usuarios es un mal movimiento. Estas son las personas que estaban del lado de Oculus Rift de inmediato, y aunque se les ha dado sus recompensas, esto debe haber sido una traición..

Efectos negativos en el cerebro

Mucho se ha dicho sobre el mareo: algunos han ridiculizado la idea de que cualquiera que use un auricular VR se sentirá enfermo, mientras que aún mantiene que es un punto válido. En este momento, debido a que no son propiedad del público en general, es difícil determinar la proporción de cuántos se sienten realmente enfermos en contraste con aquellos que adoptan felizmente la tecnología..

Enfermedad de simulación (“sim-” y “enfermedad cibernética”) es probable que su cerebro registre sentimientos conflictivos de diferentes sentidos, por lo que hay un valle entre lo que está viendo y lo que está oliendo, sintiendo o, en algunos casos, oyendo.

Eso podría ser algo a lo que muchos se pueden ajustar fácilmente, pero tenga en cuenta las reacciones negativas a las películas en 3D. 7 Películas en 3D increíbles que realmente vale la pena ver en 3D 7 Películas en 3D increíbles que realmente vale la pena ver en 3D Hay demasiadas películas en las que el 3D no agrega nada al experiencia general. Sin embargo, cuando se hace correctamente, el 3D tiene el potencial de impresionarlo. Las siguientes películas son excelentes ejemplos. : las quejas sobre los dolores de cabeza parecían haber condenado a esa industria ¿Eres responsable de la muerte del cine? ¿Eres responsable de la muerte del cine? El cine está agonizando. ¿Pero por qué? ¿Culpamos a los directores de películas de mierda? ¿Las opciones de visualización alternativas ahora disponibles? ¿O eres personalmente responsable? Vamos a resolver esto. .

No todos se sentirán enfermos. No todo el mundo saltará los campos virtuales. Sin embargo, no es un gran salto imaginar cómo engañar a la mente tendrá otros efectos negativos. Eso es VR: engañar a tu cerebro para que piense que estás en otro lugar. Es probable que tenga una reacción, sobre todo un aumento de la adrenalina. Se puede usar para inducir miedo, lo que, en teoría, podría ayudar a las personas a superar sus fobias ... o darles un ataque al corazón.

El Gear VR de Samsung viene con una lista de posibles efectos secundarios, incluida la pérdida de la coordinación ojo-mano, el equilibrio o la capacidad multitarea, y advierte a los usuarios:

“Tómese un descanso de al menos 10 a 15 minutos cada 30 minutos, incluso si no cree que lo necesita. Cada persona es diferente, así que tome descansos más frecuentes y más largos si siente molestias. Debes decidir qué funciona mejor.”

También le aconseja que no use los auriculares mientras conduce. Ejem.

Efectos negativos en tus ojos

Si profundiza un poco más en el descargo de responsabilidad de Gear VR, se topa con una lista completa de síntomas preocupantes:

“[S] convulsiones, pérdida de conocimiento, tensión ocular, contracciones oculares o musculares, movimientos involuntarios, alteración, visión borrosa o doble u otras anormalidades visuales, mareos, desorientación, alteración del equilibrio, alteración de la coordinación ojo-mano, sudoración excesiva, aumento de la salivación , náuseas, aturdimiento, incomodidad o dolor en la cabeza o los ojos, somnolencia, fatiga o cualquier síntoma similar al mareo.”

Hemos cubierto la cinetosis, pero pocos están considerando cómo la realidad virtual afecta sus ojos. ¿Recuerdas todos esos argumentos sobre no sentarte demasiado cerca de la televisión? Se debe a preocupaciones muy reales sobre la fatiga visual, el cansancio y la forma en que el cerebro interpreta las señales..

El reflejo de convergencia de acomodación de nuestros ojos instintivamente nos ayuda a enfocarnos en objetos cercanos y luego en objetos lejanos (y viceversa), y algunos argumentan que la realidad virtual causa un conflicto incómodo alrededor de la profundidad de campo..

Si consideramos brevemente un gigante de los juegos: Sonic the Hedgehog. Funciona porque podemos procesar datos a gran velocidad desde una distancia considerable, pero se sentiría como una sobrecarga sensorial para que sea en primera persona y de cerca. Nuestros ojos sin duda estarían sujetos a un aluvión de contenido exagerado. Los posibles desarrolladores necesitarían agregar algún tipo de mecanismo en el juego para reducir el tiempo, similar al juego de demostración Oculus, Tren bala. Y eso puede parecer un poco decepcionante.

Otra preocupación es cuán inmerso estarás realmente. Es fácil quedar absorto en un juego, y esto podría dejar una impresión duradera. Lee Hutchinson jugó Elite: peligroso en Oculus Rift durante un período prolongado de tiempo, y descubrió:

“[La] cuadrícula de píxeles normalmente demasiado pequeña para ver es claramente visible, y mirar esa cuadrícula durante horas a la vez está quemando el patrón en mis retinas ... Todavía puedo ver débilmente esta cuadrícula en este momento cuando aprieto Mis ojos se cerraron, a pesar del hecho de que he tenido una noche de sueño reparador. Se superpone al ruido de retina habitual que obtengo cuando cierro los ojos, o tal vez sea mejor decir que es una parte muy prominente del ruido. Es definitivamente Menos prominente de lo que fue anoche después de una sesión de juego de cinco horas, pero sigue ahí.”

¿Estás comprando en VR??

Además de las preocupaciones sobre tus ojos, un juego particularmente activo podría ser un entrenamiento completo o perjudicial para tus músculos. Y luego están los problemas de seguridad y privacidad.. Y El gasto!

Sin embargo, los tres auriculares principales Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión informada e inteligente. Están tentando a las personas cuyo dinero está quemando un agujero en sus bolsillos. Los primeros usuarios ya han mostrado su apoyo. Las molestias y las fallas no son la razón principal por la que el público se desanimará en gran medida. Hay muchas preocupaciones que deben abordarse y solucionarse.

Juegos de realidad virtual podría Se el futuro. Pero realmente no estamos listos para eso en 2016.




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