4 de los mejores AMA para desarrolladores de juegos en Reddit

  • Gabriel Brooks
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Nos guste o no, Reddit revolucionó las redes sociales con el “Pregúntame lo que sea” forma de entrevista en línea, mejor conocida como AMA. Ha habido miles de AMA en Reddit que cubren muchos temas, e incluso hemos compilado nuestra propia lista de los mejores AMA de todos los tiempos Los mejores AMA de Reddit de todos los tiempos [Web extraña y maravillosa] Los mejores AMA de Reddit de todos los tiempos [ Web extraña y maravillosa] En el subreddit IAmA, encontrará entrevistas informales con todo tipo de personas interesantes. Estos son algunos de los mejores AMA en línea. - pero si estás interesado en el desarrollo de juegos, hay algunos que no querrás perderte.

Para ser claros, estos AMA no te enseñarán cómo crear juegos. Para eso, debes tomarte un momento y mirar estas herramientas gratuitas de desarrollo de juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos 5 Herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegos El software de desarrollo de juegos gratis es una excelente manera de comenzar un videojuego fabricación. Hemos compilado el mejor software de juegos del mercado. y sitios web de desarrollo de juegos para principiantes 4 sitios web gratuitos donde puedes aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos 4 sitios web gratuitos donde puedes aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos Cuando buscas una buena serie de tutoriales de desarrollo de juegos, quieres uno que te enseñe las prácticas y mentalidad de buena codificación porque luego puede transponer esas prácticas en cualquier idioma o plataforma. . Si prefiere echar un vistazo a la industria en sí, estos AMA serán perfectos para usted.

Director del curso Gamedev

¿Eres un desarrollador de juegos aspirante que aún no ha decidido a qué universidad asistir? Entonces querrás leer este hilo lo antes posible. El AMA fue realizado por epreisz, ex director de cursos de Full Sail University durante 27 años. También hizo desarrollo de juegos en la NASA y fue autor de un libro sobre cómo hacer juegos..

Full Sail es una universidad privada conocida por su enfoque en el arte, el diseño y las computadoras. Ha recibido críticas mixtas a lo largo de los años, que se discute en uno de los hilos de AMA. La mayoría de las preguntas se refieren específicamente a los cursos ofrecidos por Full Sail, pero aquí encontrarás mucha buena información que se puede aplicar a toda la industria de los juegos..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Cómo cree que un título específico de un juego se ve para un empleador potencial en comparación con un título tradicional de otra universidad, como comp sci, animación, etc..

UNA:

Al final del día, creo que la clave para una posición de juego de nivel de entrada es poder demostrar un juego y detallar específicamente qué “tú” hizo para que eso suceda.

Cuando demuestres un juego que creaste, concéntrate en “nosotros” parte cuando hablamos de la dinámica del equipo. Centrarse en el “yo” parte cuando intentas usar tu demo para demostrar que eres competente.

Veterano de Gamedev para iOS

El mundo de los juegos móviles ha tomado por sorpresa al mundo entero, tanto jugadores como desarrolladores. ¿Quién podría haber visto la historia de Flappy Bird? La historia corta de Flappy Bird [Web extraña y maravillosa] La historia corta de Flappy Bird [Web extraña y maravillosa] Pocos juegos móviles entran en la conciencia colectiva de la corriente principal en la forma en que Flappy Bird ha hecho. Pasa al folklore de Internet, pero estos videos ayudarán a preservar su viralidad. ¿viniendo? Cubrimos muchos juegos de Android y iOS aquí y esos números siguen aumentando. El mercado móvil no se cerrará pronto.

¿Cuán relevante, entonces, es un AMA de alguien que ha estado desarrollando juegos para iOS desde 2008 y ha logrado encabezar las listas varias veces? Extremadamente relevante, diría. Yendo por el nombre de AppStoreVeteran, Este desarrollador arroja luz sobre la industria, las tácticas de monetización, el futuro de los juegos móviles y cómo entrar como nuevo desarrollador..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

Cuando comenzaste, ¿estabas solo o tenías un equipo? ¿Hiciste todo tú mismo (programación, arte, música, etc.)? Cuando te mudaste del hobby al negocio, ¿qué pasos tomaste para que tuviera éxito? Aparte de eso, ¿cuál es tu mejor consejo para nosotros, los aspirantes a creadores de juegos??

UNA:

Comencé con un amigo, hice el arte, él hizo la programación. Desde entonces, ambos nos hemos mudado a compañías más grandes que realizan desarrollo de aplicaciones / juegos. Nos mudamos de un pasatiempo a un negocio porque, para ser honestos, tuvimos la suerte de lanzar algunos juegos de calidad antes de que comenzara la fiebre del oro..

El mejor consejo que puedo dar es que no pongas todos tus huevos en una sola aplicación. Si pudieras hacer 1 juego increíble y enorme en 10 meses, o 5 juegos pequeños muy pulidos en la misma cantidad de tiempo, la App Store recompensa las 5 aplicaciones de menor calidad que 1 aplicación de mayor calidad ... Odio decirlo, pero la mayoría El camino confiable hacia el éxito en la tienda de aplicaciones es tirar mierda a la pared y ver qué se pega.

Indie Gamedev en Steam Greenlight

Después de la fiebre del oro del juego móvil, Steam se está situando para ser la próxima gran cosa para desarrolladores de juegos independientes. Aunque Steam Early Access ha demostrado tener un gran éxito, el programa Steam Greenlight (y futuras versiones del mismo) será la revolución que impulsa al éxito a los equipos de desarrollo de juegos independientes.

Tómalo de gambrinoso quien recientemente tuvo su juego, Guild of Dungeoneering, dio luz verde a Steam y habla sobre su proceso en su AMA. ¿Cómo promovió su juego? ¿Qué haría diferente si pudiera comenzar de nuevo? ¿Qué tipo de estadísticas de visitantes tenía? Sus respuestas son transparentes y honestas, lo que hace que esta sea una lectura bastante interesante..

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Qué consejo tienes para otros que buscan hacer lo mismo? ¿Qué podríamos no saber que ahora sabe que ha pasado por el proceso??

UNA:

Mi consejo principal es este. Greenlight es solo otro canal para que puedas llegar a los jugadores potenciales de tu juego. No es un botón mágico I-Win que de repente te dará toda la atención que esperabas. Necesitas crear conciencia de tu juego con los jugadores y la prensa, y debes comenzar ahora.

Participe en #screenshotsaturday, Feedback Friday, comience un hilo de devlog en TIGSource (y actualícelo regularmente), vaya a las reuniones locales de gamedev y solicite comentarios. Hable acerca de su juego, pero escuche y devuelva también. Todas estas cosas no solo te ayudarán en Greenlight, te ayudarán con cada parte de hacer que tu juego sea un éxito.

El marketing es tan importante como tener un gran juego.

Abogado de videojuegos

Los desarrolladores de juegos, en particular las indies, suelen pasar por alto el hecho de que hay muchas legalidades que deben abordarse al producir juegos (comerciales o no). Por lo menos, hay problemas de derechos de autor Comprender los derechos de autor: ¡5 mitos desacreditados! Comprender los derechos de autor: ¡5 mitos desacreditados! Hay muchos malentendidos sobre la ley de derechos de autor, especialmente cuando está en línea. Podría estar infringiendo los derechos de autor y ni siquiera saberlo. y marca registrada. ¿Qué hay de comenzar su propia empresa? ¿Distribución de ingresos? Leyes de los Impuestos?

Esto empeora por el hecho de que los abogados son caros. Afortunadamente tenemos VideoGameAttorney que regularmente aloja AMA en leyes relacionadas con la producción de juegos. Este no es un AMA tradicional en el sentido de una entrevista, pero técnicamente puede preguntarle cualquier cosa, por lo que parece apropiado. Además, es extremadamente informativo. No te saltes este.

Preguntas y respuestas destacadas:

Q:

¿Cuáles son las ventajas de iniciar una empresa frente a publicar un juego con su propio nombre? ¿Puedes cambiar eso más adelante? Si es así, ¿qué factores deberían influir en ese cambio??

UNA:

Hay muchas formas diferentes de formar una empresa, pero el método más común que recomiendo en Nueva York es una LLC. Eso significa una Compañía de Responsabilidad Limitada, y esa es la razón exacta por la que las personas lo hacen ... responsabilidad limitada. Esto significa que si formaliza un contrato con alguien, en lugar de que USTED sea personalmente responsable (es decir, pueden tomar su casa si ganan un caso lo suficientemente grande en su contra), solo pueden perseguir a su CORPORACIÓN. Eso es mucho más seguro y agradable.

Conclusión

El desarrollo del juego no es un campo tan estrecho después de todo. Estos AMA tocan una serie de facetas diferentes: educación, juegos móviles, publicación independiente y derecho creativo, y eso es solo la superficie de todo. Sin embargo, son interesantes y proporcionan algunos ángulos únicos que son más que solo código, código, código..

¿Has visto algún otro AMA de desarrollo de juegos en Reddit? Si está interesado en el desarrollo de software en general, es posible que desee consultar estos fascinantes AMA de desarrollador 5 Amazing Reddit AMAs para desarrolladores aspirantes 5 Amazing Reddit AMAs para desarrolladores aspirantes. De lo contrario, comparte tus pensamientos con nosotros en los comentarios a continuación!

Créditos de imagen: Entrevista de noticias a través de Shutterstock




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