
Harry James
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Nintendo siempre ha sido una empresa innovadora. Desde el lanzamiento en 1981 de Donkey Kong en salas de juego The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Un fontanero italiano creado por un artista japonés se convirtió de alguna manera en uno de los personajes más reconocibles de la tierra. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar Nintendo o incluso videojuegos sin este bigote ..., que posiblemente salvó a la industria de los videojuegos, al ser pionero en el control de movimiento 6 formas locas, interesantes o útiles de usar un WiiMote 6 formas locas, interesantes o útiles para Use un WiiMote Cuando Nintendo lanzó el WiiMote, podría decirse que cambió la industria de las consolas. Nació el concepto de interactuar con un juego usando tu cuerpo físico. Los controles de movimiento realistas le permitieron atraer a ... con el control remoto Wii, a su reciente revisión y entrega de Nintendo 3DS XL de mano 3DS Revisión y entrega de Nintendo 3DS XL Entre todos los grandes nombres de las consolas de juegos, Nintendo es definitivamente uno de los principales favoritos. Cuando era niño de los 90, asocio gran parte de mi infancia a jugar juegos de Nintendo. Recuerdo haber crecido con la ... que trajo juegos 3D sin gafas por primera vez, han estado un paso adelante desde que hicieron videojuegos.
Las innovaciones anteriores fueron todos éxitos, pero algunas piezas de la obra del gigante de los juegos no funcionaron exactamente. Sin embargo, incluso en sus accesorios menos conocidos, Nintendo se ha adelantado a su tiempo. Echemos un vistazo a algunos productos retro de Nintendo que terminaron siendo precursores de productos exitosos en el futuro.
El guante de poder (1989)
El Power Glove es probablemente uno de los accesorios más conocidos de Nintendo Entertainment System (NES). El guante tenía los botones habituales del controlador NES, pero su atractivo principal era el control de movimiento.
Incluso hubo dos juegos diseñados específicamente para funcionar con el Power Glove: Super Glove Ball, un juego de rompecabezas pseudo-3D en el que navegas a través de laberintos, y Bad Street Brawler, que fue una paliza. Ninguno de estos juegos fue particularmente bueno, y ambos se podían jugar con un controlador estándar, aunque sin algunos movimientos especiales solo con guantes..
Podrías jugar cualquier juego que quisieras con el Power Glove. Cada juego tenía un código que tenía que ingresar en el teclado del guante antes de jugar para sincronizarlo con el juego. El guante realmente funcionaba a través del sonido: se colocó un artilugio de tres lados alrededor del televisor, y cada esquina recibió un tono ultrasónico emitido desde el interior del guante. Según el tiempo que tardó el sonido en llegar al receptor, la posición del guante podría rastrearse mediante un cálculo triangular y, por lo tanto, utilizarse para controlar un juego..
Como probablemente sepa, el Power Glove fue difícil de usar y recibió muchas críticas. Es un poco un ícono de la cultura popular ahora, pero nadie en ese momento podría haber predicho que la tecnología del Power Glove inspiraría un éxito desbocado unos 17 años después..
Éxito futuro
En 2006, Nintendo lanzó la Nintendo Wii; Incluso si nunca has jugado un videojuego, seguramente has oído hablar de él. A partir de abril de 2014, el sistema ha vendido más de 101 millones de unidades en todo el mundo, lo que seguramente es lo que llamaría un gran éxito. La Wii atrajo a personas de todas las edades e intereses; con el increíble título de lanzamiento 4 juegos de lanzamiento de consola de videojuegos que fueron realmente buenos 4 juegos de lanzamiento de consola de videojuego que fueron realmente buenos De vez en cuando, las estrellas se alinean y un juego de lanzamiento llega al mercado que es realmente bueno. Es una ocurrencia rara, y no parece que vaya a suceder en ... y en el juego de Wii Sports, cualquiera con una Wii podía disfrutar de un nuevo tipo de juego sin un controlador tradicional.
Nintendo comenzó la tendencia con la Wii, y tuvo tanto éxito que Microsoft y Sony desarrollaron controladores de movimiento para sus consolas. Sony tenía PlayStation Move, mientras que Microsoft presentó el Kinect, que permitió que el cuerpo del jugador actuara como un controlador. El legado de Wii es una de las hazañas más increíbles de los juegos en la última década, y es sorprendente mirar hacia atrás y ver su forma primitiva..
El producto estaba adelantado a su tiempo por: 17 años, desde 1989 hasta el lanzamiento de Wii en 2006.
Chico virtual (1995)
El Virtual Boy generalmente se coloca cerca de la parte superior de la lista de fallas de Nintendo. Cuando se estrenó, se comercializó como capaz de mostrar gráficos en 3D reales Cómo jugar a sus juegos en 3D 'Real' (Windows) Cómo jugar a sus juegos en 3D 'Real' (Windows) con tecnología de realidad virtual. Sin embargo, la consola se parece más al visor de un niño que a un sistema de videojuegos..
No es difícil encontrar fallas aparte de su aspecto: primero, el sistema solo puede mostrarse en rojo y negro, por lo que cualquier “3D” el contenido se vio gravemente obstaculizado por la mala combinación de colores.
Además, se comercializó como un sistema portátil, a pesar de que apenas podía usarlo en su propia casa, ya que era incómodo y difícil encontrar una posición en la que el sistema se quedara quieto y pudiera ver el juego..
Peor aún, el sistema funcionó haciendo que cada ojo viera una sección diferente de la pantalla, lo que causó fatiga visual, náuseas y dolores de cabeza a la mayoría de los usuarios. Incluso había configuraciones integradas en algunos juegos de Virtual Boy que recordaban a los usuarios que se tomaran un descanso de vez en cuando para evitar sentirse enfermos.
Solo se lanzaron 14 juegos para el sistema en Norteamérica; la mayoría de ellos eran juegos de deportes, acción o rompecabezas, que no se prestaban bien para la inmersión.
El único juego que fue bien recibido en el sistema es Virtual Boy Wario Land, generalmente considerado el mejor título del sistema. Si has jugado otros títulos de Wario Land, te gustará esta versión: tiene una mecánica ordenada donde puedes saltar entre el primer plano y el fondo, como en el reciente juego independiente Mutant Mudds.
En general, Virtual Boy prometió realidad virtual, pero resultó ser una gran broma. Sin embargo, el interés de los consumidores con la realidad virtual nunca desapareció.
En el futuro
A diferencia del Power Glove y Wii, la tecnología de realidad virtual (VR) todavía está en proceso. El ejemplo más conocido de los juegos de realidad virtual es Oculus Rift, un equipo montado en la cabeza que permitirá a los jugadores experimentar finalmente la realidad virtual. Ya está disponible un kit para desarrolladores, que hemos revisado Revisión y entrega del kit de desarrollo Oculus Rift. Revisión y entrega del kit de desarrollo Oculus Rift. El Oculus Rift finalmente ha llegado y está llamando la atención (literalmente) en toda la comunidad de juegos. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ..., sino que los consumidores esperan ver el Rift a la venta a fines de 2014 o principios del próximo año..
Sony también ha anunciado un competidor de Oculus para su sistema PS4 Sony PlayStation 4 Review and Giveaway Sony PlayStation 4 Review And Giveaway ¡Damas y caballeros, la próxima generación de consolas de videojuegos está aquí, con la Sony PlayStation 4! , titulado Proyecto Morfeo. Todavía no se conoce mucha información al respecto, pero es emocionante vivir en un momento en que la realidad virtual se está convirtiendo, bueno, en una realidad.
El producto estaba adelantado a su tiempo por: 17 años, desde 1995 hasta la introducción del Oculus en 2012.
Power Pad (1988)
El Power Pad se lanzó por primera vez en Japón como Family Trainer, y se conoce brevemente en los EE. UU. Como Family Fun Fitness. Sin embargo, su lanzamiento oficial por Nintendo en 1988 como Power Pad es lo que usaremos como fecha de lanzamiento oficial.
El Power Pad era una alfombra colocada frente al televisor que se usa para controlar ciertos juegos de NES. En lugar de usar un controlador normal, los jugadores podrían usar sus pies para entrar en acción: una excelente manera de perder peso mientras juegan 4 Videojuegos que lo ayudarán a perder peso 4 Videojuegos que lo ayudarán a perder peso Con demasiada frecuencia, las personas Los que no son jugadores tienen la idea de que las personas que eligen pasar su tiempo jugando videojuegos son vagos. Claro, nos gusta sentarnos con un controlador en nuestro ... .
Once juegos fueron creados específicamente para usarse con el pad, incluido World Class Track Meet, una versión relanzada del juego anterior Stadium Events. La mayoría de estos juegos involucraban deportes, lo cual tiene sentido, pero uno más interesante es Street Cop. En este título, el jugador debe controlar a un oficial de policía persiguiendo criminales y usa el teclado para realizar acciones como saltar y usar el bastón.
El Power Pad tuvo más éxito que el Power Glove, y fue un accesorio NES decente. Probablemente puedas adivinar de qué es predecesor.
Lo que vino después
Dance Dance Revolution (DDR) debutó en América del Norte en 1999, y si bien no fue el primer juego musical The Future Of Music Games en un mundo post-guitarra de plástico The Future Of Music Games en un mundo post-guitarra-plástico Like Las tendencias tienden a hacer, nuestros instrumentos de plástico han caído en desgracia. Esto no significa que la intersección de música y juegos haya sido abandonada. Estos seis títulos nuevos y futuros. , sin duda, fue el más popular e invadió las salas de juego en todo el país. Puede jugar DDR con un controlador, si realmente lo desea por alguna razón, pero el principal atractivo del juego es jugar con una estera de baile y moverse al ritmo. Había más de una docena de versiones entre salas de juegos y el hogar, con mucha música para dominar..
La popularidad de DDR se debió en gran parte al hecho de que no era necesario ser bueno en los videojuegos para jugarlo. De lo contrario; incluso si eres increíble en “tradicional” videojuegos, podrías tener problemas con eso. Requiere algunas habilidades físicas y ritmo, pero si sigue así definitivamente puede mejorar. Es un increíble juego familiar y de fiesta, es una gran forma de ejercicio y atrajo multitudes en los centros comerciales de todo Estados Unidos durante algún tiempo..
DDR, y los juegos musicales en general, han estado en declive por un tiempo, pero seguir adelante es aún una maravilla. Se pueden conseguir un par de colchonetas y una copia del juego a bajo costo en línea; Si nunca lo has experimentado, te lo debes a ti mismo para probarlo. Practica por un tiempo e incluso podrás hacer canciones con una dificultad punitiva. 5 juegos difíciles y locos que puedes jugar en Steam 5 juegos difíciles y locos que puedes jugar en Steam Gracias a Steam, puedes jugar a estos juegos sin gastar demasiado dinero. . , Me gusta esto:
Si te gusta la idea de DDR pero no crees que eres un bailarín, mira cómo puedes tocarlo en tu computadora ¿Quieres Dance Dance Revolution en tu computadora? Prueba StepMania ¿Quieres Dance Dance Revolution en tu computadora? Prueba StepMania Olvídate de los títulos de karaoke o juegos como "Just Dance": la mejor manera de burlarte de ti mismo y hacer ejercicio ha sido jugar "Dance Dance Revolution". .
El producto estaba adelantado a su tiempo por: 11 años, desde el lanzamiento oficial de Power Pad en 1988 hasta el primer lanzamiento norteamericano de DDR en 1999.
Módem Famicom (1988)
La computadora familiar, o Famicom, era la versión japonesa de la NES. Este accesorio futurista, el Famicom Modem, nunca se lanzó fuera de Japón, pero es una buena idea que inspiró las capacidades de muchas otras consolas de juegos en el futuro.
Con el módem, los jugadores podían conectar sus sistemas a un servidor que distribuía trucos para títulos populares. desbloquea una variedad de poderes ingeniosos y atajos. ¿Recuerdas esos días? , informes meteorológicos y fragmentos de contenido descargable para juegos. No era mucho en comparación con las capacidades en línea de los juegos de hoy, pero a finales de los 80 esto era enorme.
El Super Mario Club, como se ve arriba, tenía avances de los próximos juegos, como una versión muy temprana de Miiverse o un Nintendo Power en línea.
Además, el módem Famicom podría usarse para realizar operaciones en el mercado de valores e incluso en la banca en línea. Se especula que este fue un intento de llevar los sistemas Famicom a más hogares, ya que los adultos podrían usarlos para sus tareas de adultos y los niños podrían disfrutar del aspecto de entretenimiento. Originalmente se planeó tener juegos accesibles mediante el uso del módem, pero nunca se concretaron..
Mucho más tarde
No tiene que mirar muy lejos para ver lo que ha inspirado el módem Famicom. Las empresas intentaron brindar acceso a Internet a sus sistemas durante bastante tiempo; Solo como un ejemplo, el Gamecube en realidad tenía adaptadores que podían usarse para jugar juegos en línea. Sin embargo, solo se admitió un número insignificante de títulos.
Avanza un poco y verás en qué se han convertido las capacidades en línea de los juegos. Con la Wii de Nintendo, puedes descargar juegos completos desde el Canal Tienda de Wii. The Wii U Nintendo Wii U Review and Giveaway Nintendo Wii U Review and Giveaway A pesar del cambio cada vez mayor hacia los juegos móviles, las consolas siguen siendo dispositivos muy populares para jugar juegos inmersivos e intensivos en gráficos; y eso no cambiará en el corto plazo mientras los principales fabricantes de consolas continúen mejorando con ... y 3DS se conecte a Nintendo eShop, donde puede obtener contenido descargable para sus títulos favoritos, demostraciones de juegos exitosos y juegos indie completamente nuevos de desarrolladores prometedores.
Por supuesto, los juegos en línea van más allá de Nintendo. Los sistemas PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft casi siempre se encuentran conectados a Internet. Jugar juegos en línea con otras personas de todo el mundo se puede lograr en segundos, y ya ni siquiera necesita comprar discos de juegos, ya que los lanzamientos AAA se pueden comprar y descargar en su día de lanzamiento. Verdaderamente, el módem Famicom pronosticó una de las mayores revoluciones que los juegos jamás hayan visto.
El producto estaba adelantado a su tiempo por: 14 años, desde el lanzamiento del módem en 1988 hasta Xbox Live, el primer servicio de juegos en línea ampliamente exitoso, que debutó en 2002.
Estamos viviendo en el futuro
Esto es solo una muestra de los productos innovadores que Nintendo ha producido. ¿Quién puede imaginar lo que los productos de hoy estimularán en el futuro? El juego es un campo increíble para formar parte; si eres un jugador experimentado, echa un vistazo a la lista de señales de Dave de que puedes ser una parte viva de la historia de los juegos 7 señales de que eres una pieza viva de la historia de los juegos 7 señales de que eres una pieza viva de la historia de los juegos. También hemos cubierto algunas consolas que tenían grandes expectativas, pero finalmente fallaron. han sido más consolas de lo que la mayoría de la gente piensa. La gente piensa en el dominio de Sega y Nintendo en la cima de los videojuegos, y, por supuesto, el Atari ... .
¿Poseía alguno de estos productos de Nintendo? ¿Qué innovaciones únicas extrañé? ¿Tienes alguna predicción de lo que veremos en el futuro de los juegos? Háganos saber en los comentarios!
Crédito de la imagen: AVGN Power Glove, AVGN Virtual Boy, AVGN Power Pad