Revisión de 3DRudder ¿Puede este controlador de pie resolver el problema de la enfermedad de movimiento de VR?

  • Peter Holmes
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Anuncio Nuestro veredicto de la 3DRudder:
Perfecto para experiencias de vuelo de ritmo más lento como Google Earth, donde se siente como una forma completamente natural de interactuar con el mundo. 7 710

La comunidad de realidad virtual se divide por la mitad, entre aquellos que disfrutan de la inmersión total que ofrece “escala de habitación” juegos, y aquellos que prefieren sentarse en su cómodo sofá con un controlador XBox. 3DRudder es un diseño de controlador innovador para unir esos mundos. Aumenta la inmersión con un mecanismo de control más natural, al tiempo que puede jugar sentado: solo usa tus pies.

Diseño 3DRudder

Con un aspecto decididamente más parecido a una aspiradora autónoma que a un controlador de juegos, el disco de 34 cm de diámetro presenta dos almohadillas de goma en la parte superior, que indican dónde colocar los pies.

La parte inferior tiene forma de cuenco, también con almohadillas de goma para evitar el deslizamiento. Esencialmente, es un giroscopio o dos dentro de una tabla de equilibrio.

Aunque está diseñado para soportar hasta 283 lb / 130 kg de peso, el dispositivo no debe estar parado. Úselo solo mientras está sentado.

Un solo cable USB se extiende desde la parte posterior del dispositivo, que transporta datos y energía; no se necesita ladrillo externo.

Preparar

La instalación implica visitar el 3DRudder y descargar el archivo de instalación del tablero de 135 MB. Al iniciar por primera vez el tablero de instrumentos, recibirá una serie de pitidos del dispositivo y una nota para instalar la actualización de firmware más reciente..

La pantalla de inicio indica que hay una demostración de VR para acostumbrarlo al dispositivo, pero no pude lograr que se inicie en modo VR. Cuando contacté a los desarrolladores, me dijeron que en realidad no era VR, al contrario de lo que afirma el software. De hecho, tenía ha estado disponible en realidad virtual en algún momento, pero decidieron eliminar esa característica después de extensas pruebas y probablemente aún no hayan actualizado el archivo de idioma de la interfaz.

Revisé la demostración de todos modos; Es un tutorial muy básico, pero hace el trabajo. Sin embargo, incluso si estaba enfermando a las personas, hubiera sido bueno tener la opción de ejecutarlo en realidad virtual.

¿Qué puede hacer el 3DRudder??

3DRudder ofrece las siguientes acciones:

  • Inclinación hacia adelante y hacia atrás, generalmente para movimiento o inclinación.
  • Inclinación hacia la izquierda y hacia la derecha, para estrangular o guiñar.
  • Girando, para girar hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • Levantar el talón de un pie u otro, para subir o bajar.

Además del último movimiento arriba / abajo, los movimientos se sienten perfectamente intuitivos y naturales..

Panel de control 3DRudder y configuración

El equipo detrás de 3DRudder obviamente ha hecho un gran esfuerzo para hacer que el dispositivo sea compatible tanto como sea posible. El software no solo permite la emulación de mouse y teclado, sino que también hackeó de alguna manera una interfaz directa a la emulación de entrada SteamVR y Oculus.

Hay una gran variedad de opciones de configuración para cualquiera de los modos, con todo lo que cabría esperar: zona muerta, aceleración y velocidad máxima para cada eje..

Al igual que cualquier otro controlador de terceros, la mejor manera de usarlo es a través de perfiles de juego preconfigurados. Por razones desconocidas, las instrucciones aconsejan que algunos de los perfiles deben cargarse después de que se haya cargado el juego de destino, mientras que algunos se pueden cargar de antemano.

Cómo es jugar con el 3DRudder?

Probé el dispositivo con varios juegos y software de realidad virtual.

Fallout 4

Primero fue Fallout 4 VR (en SteamVR, usando Vive). Es un juego de rol en primera persona con un ritmo típicamente relajado entre episodios de disparos, por lo que nada demasiado frenético. Fuera de la caja, el juego solo permite una locomoción suave hacia adelante y hacia atrás con giros rápidos, pero no hay soporte para el controlador Xbox y no hay correcciones de altura incorporadas. El juego sentado está fuera de discusión sin una utilidad o mod de terceros para corregir su altura. Sin compatibilidad con el controlador, también significa que un simple modo de emulación de joystick no funcionaría, por lo que me intrigó ver lo que 3DRudder realmente podría ofrecer aquí.

Sorprendentemente, al usar su perfil, en realidad obtienes una habilidad de giro suave, en lugar del giro rápido predeterminado. Claramente, hay una profunda integración con la capa de entrada SteamVR aquí para que esto funcione, lo cual es impresionante. No esperaba que el dispositivo agregara funciones que ni siquiera estaban en el juego base. Dicho esto, todavía parecía estar sujeto a otras limitaciones inherentes del juego: el movimiento hacia adelante es relativo al controlador, lo que significa que si sus pies empujan hacia adelante en el 3DRudder, pero su varita Vive apuntaba hacia un lado, se movería hacia los lados . Esto no es un problema cuando se usa solo el controlador Vive para el movimiento, pero cuando el movimiento es iniciado por el 3DRudder y se modifica aún más por la dirección de la varita Vive, tuve dificultades para conectar los puntos.

Inicialmente, ejecuté el perfil antes de iniciar el juego, según las instrucciones. Era lo suficientemente cómodo como para inclinarse hacia adelante y hacia atrás y hacer un poco de aleteo, pero el giro suave aún no funcionaba. Luego intenté cargar el perfil del juego después lanzamiento del juego El botón de calibración estableció correctamente mi altura, y se habilitó el giro suave, pero la inclinación hacia adelante y hacia atrás ahora estaba rota.

Traté de ajustar los elementos del perfil que pensé que podrían permitir el movimiento hacia adelante, y las cosas comenzaron a ponerse un poco inestables. Empujar hacia adelante el 3DRudder en realidad me envió a un lado. Lo intenté nuevamente al día siguiente, esta vez cargando el perfil del juego antes de volver a iniciarlo, y aunque funcionó principalmente, aunque un giro suave ahora se había convertido en una especie de marcha atrás en círculo. Era jugable, pero no agradable. Me sentí enfermo después de un rato.

Sin embargo, debería repetir: no suelo jugar juegos FPS VR sentados. Esto probablemente fue un factor que contribuyó a no sentirse cómodo.

AirCar

Luego probé AirCar (Oculus), una demostración tecnológica gratuita que consiste en pilotar un automóvil volador de movimiento lento en una ciudad futurista. Es conocido por enfermar a los usuarios por primera vez, por lo que fue un caso de prueba ideal. Lo intenté una vez usando los controladores estándar, y luego nuevamente usando el 3DRudder. Mi primer intento con solo los controladores táctiles estándar no fue tan malo como esperaba, incluso sentado. No noté ninguna diferencia usando el 3DRudder, aunque ciertamente se sintió mejor para el juego..

Sin embargo, para probarlo realmente, utilicé a mi esposa como conejillo de indias. No necesitaba entrenamiento para pilotar el auto volador con el 3DRudder, y nunca se quejó de enfermedad. Luego la cambié a usar solo los thumbsticks en el controlador, y fue una historia completamente diferente. Incluso con instrucciones sobre cómo volar, lo encontró completamente confuso. Los pulgares no parecían naturales en absoluto, y pronto se sintió enferma. Para ella, el 3DRudder se había sentido como una forma más natural e intuitiva de pilotarlo.

Gritando, porque los controles de palanca predeterminados para AirCar no son intuitivos en lo más mínimo.

Google Earth

Finalmente, salté en Google Earth VR. Aunque me encontré haciendo el movimiento arriba / abajo con demasiada facilidad, todo lo demás se sintió bien. Seguí el río Támesis durante unos 15 minutos, explorando el mundo desde una nueva perspectiva y sin pensarlo dos veces sobre qué botón presionar. Las cosas se fueron cuesta abajo cuando cargué uno de los Tours guiados de Google Earth, que cambia automáticamente su ubicación cada 30 segundos más o menos. Por alguna razón, unos minutos de saltar por diferentes lugares fueron suficientes para hacerme sentir mareado. Sospecho que fue la falta de agencia. Cuando se le dio total libertad para recorrer el mundo, el 3DRudder fue perfecto. Pero cuando recibí solo un corto tiempo en un área, sentí que cada movimiento que hice en el controlador fue un error, y me tomó un tiempo orientarme. Entonces el escenario cambió de nuevo. Aún así, no creo que pueda culpar a la sensación de mareo en el 3DRudder. Simplemente no era una buena combinación para la función del Tour.

Problemas con el 3DRudder

Si bien es ciertamente un esquema de control innovador que se siente completamente natural con ciertas experiencias, el 3DRudder no es perfecto.

Por un lado, mis pies se resbalaban. Generalmente no uso zapatos dentro de la casa, pero parecía que funcionaba mejor que con calcetines. Quizás estaba demasiado encorvado en la silla. Es posible que deba elevar la altura de su silla para adaptarse a este estilo de juego, y eso significa que no funcionará bien en un sofá bajo típico. El diseño podría mejorarse enormemente con un borde alrededor del borde para que sus pies empujen. O alguna forma de bloquearlos, como algunas pequeñas correas de velcro.

Mantenerme centrado también fue complicado, especialmente con una silla que gira. Con un auricular totalmente inmersivo, simplemente no puedes ver el mundo que te rodea, incluidos tus pies. Entonces, si sus pies alteran ligeramente su posición, los movimientos que realiza en el 3DRudder pueden cambiar ligeramente. Me di cuenta de que necesitaba girar los pies para intentar centrar el movimiento hacia adelante. A veces, esto causaba un movimiento de giro casi imperceptible cuando no lo esperaba. El movimiento involuntario es una de las principales causas de enfermedad de VR.

¿Debe comprar un 3DRudder??

Después de probar el 3DRudder con diferentes experiencias de realidad virtual, descubrí que a menudo prefería pararme. Cuando estoy de pie no tengo ningún problema con la locomoción suave: solo estoy presionando un botón del controlador para avanzar es algo a lo que estoy acostumbrado. Sin embargo, por alguna razón, cuando estaba sentado y usando el 3DRudder en esos mismos juegos, sentí los dolores habituales de la cinetosis. Es una pena, porque pensé que sería bueno para los nuevos usuarios combatir ese problema siempre presente con la realidad virtual. Eventualmente te acostumbrarás a la sensación, un proceso conocido como “obteniendo tus piernas VR” - pero el 3DRudder no resolvió el mareo por mí. Si está acostumbrado a sentarse de todos modos mientras juega, su experiencia puede variar.

Las experiencias de realidad virtual de ritmo más lento como Google Earth VR son una combinación perfecta para el 3DRudder. Se siente como una forma completamente intuitiva y natural de moverse por el mundo. Incluso mi esposa, que pasó tres horas derrumbada en el sofá después de su primera experiencia de realidad virtual, fue capaz de pilotar la demo tecnológica de AirCar notoriamente enferma gracias al 3DRudder. Tampoco necesitaba entrenamiento, lo cual es notable en sí mismo..

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