3 lugares que deberían usarse en el próximo juego de Assassin's Creed

  • Michael Cain
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Assassin's Creed es una de las franquicias de juegos más exitosas de la última década, y también una de las más creativas. Aunque el combate obviamente es una parte importante del juego, la serie se enfoca tanto en el sigilo y la resolución de acertijos, y también es uno de los pocos que se reinventa con una ubicación dramáticamente diferente en la mayoría de las instalaciones..

Dicho esto, sin embargo, algunos podrían discutir Assassin's Creed finalmente se está volviendo rancio. Aunque las configuraciones son más diversas que la norma, la franquicia generalmente se enfoca en eventos que tienen lugar durante los últimos milenios, y las configuraciones se dirigen de manera segura a una audiencia occidental. Aunque eso tiene sentido, hay mucha historia para recorrer Historia: un sitio web educativo imprescindible para aficionados a la historia Historia: un sitio web educativo imprescindible para aficionados a la historia, y examinar otras partes del mundo podría inspirar nuevas ideas. Aquí hay tres configuraciones que podrían tomar Assassin's Creed en una nueva dirección.

China (durante la invasión mongol)

La historia china, aunque ignorada en gran medida en Occidente, es un tema profundamente fascinante. Parte de esto proviene de la sofisticación y el tamaño de los imperios chinos que existieron durante lo que, en Europa, se consideraba “Edad Oscura.” Los barcos chinos fueron las maravillas tecnológicas de su época, y la pólvora se inventó ya en el 9th siglo por los alquimistas chinos. Como era de esperar, se utilizó rápidamente para fines militares; China tenía cañones mientras los europeos todavía estaban descubriendo el trebuchet.

Otra característica clave de la antigua China eran sus ciudades, que eran masivas y fuertemente fortificadas. Las estimaciones sitúan a la población de China en alrededor de 76 millones en 1193 d.C., probablemente más personas de las que vivían en toda Europa en ese momento, aunque la falta de registros de ambas épocas hace que sea difícil decirlo con certeza. En cualquier caso, proyectos como la Gran Muralla China dejan en claro que los imperios chinos de la época eran capaces de inmensos proyectos civiles, lo que puede inspirar un diseño de niveles interesante para Assassin's Creed.

Y luego, por supuesto, está la invasión mongol. Aunque a menudo son representados como bárbaros burdos en la cultura popular, la máquina de guerra mongol fue impresionante, y la invasión fue en realidad una serie de guerras que se extendieron desde 1205 hasta 1279, cuando el último emperador del último estado chino fue derrotado en el mar. El combate a caballo por el que los mongoles eran conocidos podría ser una nueva mecánica de juego interesante, al igual que el uso extensivo de armas de asedio por ambos lados. Y aunque los mongoles generalmente prefirieron conquistar en lugar de usar soluciones diplomáticas, por supuesto tuvieron que encontrar formas de gobernar a los chinos que conquistaron, lo que brinda muchas oportunidades para el asesinato.

Cartago

La mayoría de las personas que han tomado un curso de historia saben que Cartago era una ciudad antigua y que fue destruida por los romanos. Lo que no es tan conocido es que la ciudad existió durante siglos antes de que Roma fuera importante en el Mediterráneo, y que la influencia de la ciudad se extendió por todo el norte de África, el sur de España, Sicilia y Cerdeña. La cultura también fue diferente de muchas otras que luego salieron a la fama, ya que sus orígenes se remontan a los fenicios, una civilización fundada en el Líbano moderno..

Cartago fue gobernado por primera vez por una élite inicialmente dominada por una sola familia o “clan” que luego se expandió para incluir otras familias de riqueza y poder. La ciudad finalmente creó una constitución que estableció un cuerpo conocido como el Tribunal de los Cien y Cuatro, un consejo que funcionaba de manera muy similar a lo que luego los romanos llamarían un senado, y una Asamblea Popular a través de la cual la gente podía expresar su opinión. Sin embargo, las poderosas familias de la ciudad querían retener el poder, por lo que la constitución fue en general favorable para ellos, creando tensión política. Tumblr no es solo para fotografía: 7 noticias y blogs políticos para seguir Tumblr no es solo para fotografía: 7 noticias y política Blogs a seguir ¿Eres un gran admirador de Tumblr? Aquí en MakeUseOf, ciertamente lo estamos. La plataforma de blogs reúne la idea de bloguear junto con las redes sociales y se ha convertido en el hogar de algunos de los más creativos, ... .

La política se hizo aún más peligrosa por la tendencia de Cartago de confiar en los mercenarios para su protección. Los ejércitos operaban constantemente en el extranjero y se les pagaba por campaña, lo que significaba que la ciudad tenía dificultades para controlar su propio ejército. Para compensar, Cartago desarrolló una tendencia a matar a los generales que se desempeñaron por debajo de la crucifixión, y esto a su vez provocó que los generales se volvieran rebeldes Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG en 1980 Se lanzó un juego llamado Rogue que generó un subgénero completo de juegos de rol, llamados roguelikes. El juego de rastreo de mazmorras generó el contenido del juego en el procedimiento, proporcionando un valor de repetición infinito al garantizar un ... diferente cuando se sintieron amenazados. Esto da muchas razones para el asesinato dentro del propio estado de Cartago, y esto no quiere decir nada del conflicto casi constante de la ciudad con las ciudades griegas y, más tarde, Roma.

El poder marítimo era una parte importante del ejército de Cartago, pero no había cañones en esa época. Las luchas en el océano a menudo involucraban enredos entre barcos, seguidos de combates cuerpo a cuerpo. Vigas astilladas, remos y velas podrían proporcionar una oportunidad para Assassin Creed's jugadores para saltar trampas, escapar de problemas y derribar soldados enemigos. Esta era también vio el uso de carros, caballería y hoplitas que portaban lanzas, todo lo cual podría usarse para inspirar nuevas mecánicas de juego y estilos de combate..

El imperio Romano

Si bien alejarse de la cultura occidental sería genial para la serie, hay un entorno bien conocido tan perfecto para un juego de Assassin's Creed que es difícil de creer que se haya perdido hasta ahora; la caída de Roma como república Roma II: Total War Review and Giveaway Roma II: Total War Review And Giveaway, y el surgimiento de Roma como imperio.

La caída de Roma como república comenzó con Julio César, famoso por haber sido asesinado por una multitud de senadores y conspiradores. Sin embargo, el juego probablemente comenzaría durante o después de ese evento, ya que el asesinato de César marcó el comienzo de un largo y sangriento período de guerra civil en el que todas las opciones eran válidas y numerosas personas aspiraban al poder supremo. La propia Roma, por supuesto, sería un excelente escenario para un Assassin's Creed juego, pero hay muchas ciudades más pequeñas en la historia que también podrían destacarse.

Alternativamente, el juego podría centrarse en la historia romana posterior, que lee algo así como una versión más violenta de El juego de tronos. La sucesión a través del asesinato o la guerra civil fue común durante ese período, y un cambio de régimen a veces significó la muerte de todos conectado con el anterior Emperador - familia, amigos y asesores.

Si bien puede ser tentador volver a visitar Constantinopla en la época romana, probablemente lo mejor sería apegarse al Imperio Romano de Occidente, ya que la situación política y militar siempre fue más precaria. Esto también brindaría la oportunidad de explorar ciudades romanas menos conocidas (pero impresionantes) como Mediolanum y Ravenna, que superaron a Roma como la capital del imperio en 286 y 402, respectivamente. También hubo un conflicto extenso en la frontera romana del norte y el oeste de Europa en los últimos años del Imperio Occidental, lo que podría proporcionar una oportunidad para refinar la mecánica de la frontera que se presentó en Assassin's Creed 3.

Conclusión

Hay muchos ajustes que podrían ser apropiados para Assassin's Creed, como muestran los últimos juegos; La Revolución Americana no era exactamente conocida por su gran cantidad de asesinatos, pero resultó funcionar bien.

Dicho esto, sin embargo, la serie casi ha agotado el potencial de su línea de tiempo actual. Saltar hacia atrás en el tiempo podría resultar más interesante que avanzar, y podría permitir un rediseño extenso de las armas, vestuario y mecánica de combate del asesino..

¿Dónde quieres ver el próximo Assassin's Creed juego tiene lugar? Háganos saber en los comentarios.

Crédito de la imagen: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr




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