
Michael Cain
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Los juegos de rol por turnos están siendo relegados a “nicho” lado de los juegos. Incluso con colgadores de línea dura, como la serie Final Fantasy moviéndose a un sistema de combate más basado en la acción (también la reciente Dragon Age: Inquisition ¿Deberías comprar Dragon Age: Inquisition? ¿Deberías comprar Dragon Age: Inquisition? ¿Puede Inquisition forjarse ¿Una identidad única entre todos los juegos de rol que se esfuerza por imitar?.
Sin embargo, ha sido un largo camino desde los primeros juegos de Dragon Quest y Final Fantasy. Los desarrolladores han intentado una variedad de diferentes sistemas de lucha para mejorar su trama y darles a los jugadores la oportunidad de utilizar estrategias y tácticas para hacer la guerra a sus enemigos. Sin embargo, el método probado y verdadero de combate a lo largo del juego de rol ha sido el mismo de siempre “atacar, esperar a que el enemigo ataque, repetir” sistema por turnos.
Sin embargo, estos juegos desafiaron la norma e introdujeron nuevos y emocionantes cambios en el combate RPG. Aunque los títulos AAA de hoy son hermosos y divertidos, hay mucho entretenimiento con estas entradas..
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Grandia, el primero de una larga serie de juegos, se encuentra en un mundo de fantasía y tecnología emergente. No es una desviación radical del juego JRPG (juego de rol japonés) estándar por turnos, pero su sistema de batalla presenta un refinamiento maravilloso del sistema de batalla en tiempo real que Final Fantasy hizo famoso. Cuando comienza una pelea, se muestra una barra en la pantalla con íconos con la cara de cada personaje y enemigo en ellos.
Los iconos se deslizarán lentamente desde el área de la barra marcada “Espere” al área de la barra etiquetada “com”. Cuando el “com” se alcanza el área, cesa toda acción y el personaje elige una acción. Luego, una vez más, los íconos comenzarán a moverse hacia la parte de la barra etiquetada “acto” en qué punto ocurre la acción.
Cuanto más fuerte sea el movimiento, más tiempo llevará entre la selección y la acción. Si el enemigo está esperando atacar después de pasar el “com” área, el jugador puede tomar represalias con un movimiento crítico o especial para cancelar el ataque del enemigo y obligarlo a regresar al “Espere” sección de la barra de tiempo. Es un sistema interesante, especialmente si estás buscando un sistema de combate estratégico..
Grandia está disponible como descarga digital desde PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Este juego aclamado por la crítica es la continuación del exitoso JRPG Chrono Trigger de 1995. En lugar de centrarse en el viaje en el tiempo como su predecesor, este juego muestra mundos paralelos y cuán importante puede ser la vida de una persona. Desafortunadamente, no ha habido una entrada en la serie desde este juego, pero definitivamente es una serie de juegos que merece un regreso 5 Franquicias de videojuegos que necesitan regresar [MUO Gaming] 5 Franquicias de videojuegos que necesitan hacer un regreso Regreso [MUO Gaming] Con demasiada frecuencia, las grandes franquicias de videojuegos se desvanecen por una razón u otra. Algunas de estas franquicias necesitan permanecer muertas porque no eran tan buenas para empezar, mientras que algunas franquicias son muy ... .
El sistema de batalla de Chrono Cross utiliza una combinación única de cuerpo a cuerpo y magia típicos (llamados Elementos aquí) para crear un giro muy interesante en el combate JRPG tradicional. Cada personaje tiene la opción de usar ataques regulares débiles, medios o feroces. También tienen acceso a Elementos, que toman el lugar de hechizos mágicos..
Un medidor de resistencia completa el sistema de combate. Si se agota, un personaje no puede atacar nuevamente hasta que se haya reabastecido usando guardia durante un turno. Los ataques débiles requieren menos resistencia que el medio, que usa menos que feroz.
Los vínculos entre cada aspecto del sistema de combate hacen que el combate de Chrono Cross sea difícil de acostumbrar, pero muy gratificante..
Chrono Cross está disponible como descarga digital desde PlayStaion Store.
Corazones sombríos (2001, PlayStation 2)
Una secuela del juego menos conocido Koudelka, Shadow Hearts cuenta la historia de Yuri Hyuga y sus intentos de salvar al mundo de la destrucción. Se ha convertido en un clásico de culto y ha generado dos secuelas..
Todo en el sistema de combate, desde ataques y movimientos especiales hasta el uso simple de elementos, está determinado por el “Anillo de juicio.” Cuando se elige una acción, una aguja comenzará a girar alrededor del ring, y el jugador debe golpear el punto correcto en la rueda para que la acción sea un éxito..
Para cada acción, la aguja y el anillo aparecerán de manera diferente. La aguja puede girar más rápido o más lento y el anillo puede tener más o menos puntos que equivalgan al éxito. Además de todo esto, dentro de los puntos puede haber un área más pequeña que, si se golpea, puede conducir a un éxito crítico que podría hacer que un ataque sea más poderoso o un elemento de curación más potente..
El sistema Judgment Ring agrega un poco de habilidad física con el juego normal basado en turnos y es una adición divertida a un título peculiar.
Shadow Hearts es un poco caro para un juego de PS2 y no está disponible en ninguna otra consola, por lo que es aconsejable comprarlo ahora antes de que se vuelva más raro, aunque necesitarás encontrar un disco real.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Esta entrada en la serie Wild Arms introdujo el sistema de batalla Hex. Una serie de maleficios en el suelo marcan el campo de batalla y los personajes y enemigos se mueven sobre ellos. Los movimientos y ataques especiales generalmente afectarán cualquier cosa dentro de un hex, por lo que si atacas un hex, todos los enemigos en él recibirán daño, si usas un hechizo de curación, todos los aliados en un hex serán sanados..
La magia también es un poco diferente en este juego, y está influenciada por hexágonos de colores. Normalmente, tu magia (denominada “explosión” en el juego) no es elemental. Sin embargo, si te paras en un hexágono de color, se convertirá en el elemento de ese hexágono..
El combate de Wild Arms 4 es similar al ajedrez en su aplicación. Los jugadores deben competir constantemente por mejores posiciones en la cuadrícula hexagonal. El movimiento es tan importante como cualquier otro aspecto del sistema de lucha, lo cual es raro para un JRPG. Afortunadamente, se necesitan algunos de los tropos que odiamos acerca de los JRPG. 4 Cosas que odio de los juegos de rol modernos 4 Cosas que odio de los juegos de rol modernos ¿El género de los juegos de rol va cuesta abajo? Esa puede ser una sugerencia extrema, pero definitivamente hay algunas cosas que hacen que este género de juegos sea una molestia de tratar a veces. y los pone de cabeza con un sistema como este.
Wild Arms 4, como Shadow Hearts, es solo para PS2, pero es más asequible y está ampliamente disponible en tiendas de juegos retro y en línea.
El mundo termina contigo (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Conocido en Japón como It's a Wonderful World, este juego es una diferencia distintiva de la tarifa tradicional de JRPG, y ciertamente es reconocible como el producto del mismo equipo que formó Kingdom Hearts. Es absolutamente genial para los jugadores incondicionales Goodbye Casual Games, estos juegos de iOS están hechos solo para los jugadores de Hardcore Goodbye Casual Games, estos juegos de iOS están hechos para los jugadores de Hardcore solamente rascándose la cabeza. Si buscas lo suficiente, encontrarás muchos juegos hechos pensando en los jugadores hardcore ... que anhelan algo con un poco más de sustancia en sus dispositivos móviles.
Durante la batalla luchas con dos personajes al mismo tiempo. Neku se controla con el lápiz en la pantalla táctil inferior. Para combatir a los enemigos (ruido) en la pantalla inferior, debes activar “patas” utilizando diferentes movimientos con el stylus.
El segundo personaje se controla a través del teclado direccional en la pantalla superior. Debes completar un juego de cartas basado en la dirección para atacar con este personaje. El juego cambia según el personaje con el que luchas, pero es bastante simple e intuitivo independientemente de a quién uses.
Mientras todo esto está sucediendo, también hay un disco de energía que pasa entre las pantallas superior e inferior. El personaje que tiene el disco golpeará más fuerte y se pasa al final del combo de cada personaje, por lo que los jugadores querrán construir un ritmo de alternancia entre las pantallas para un daño máximo.
Puede parecer un poco abrumador controlar dos caracteres a la vez con dos tipos diferentes de entrada. Sin embargo, el juego es refinado y fluido y con el tiempo se convierte en una segunda naturaleza..
The World Ends With You también está ampliamente disponible a través de sus puertos para iOS y Android, y encontrar una copia para Nintendo DS tampoco es demasiado difícil, ya que tenía una gran impresión..
Consíguelos mientras están calientes
Esta lista está lejos de ser exhaustiva. Sin embargo, estos juegos son clásicos absolutos, no solo por su combate, sino también por sus excelentes tramas, bandas sonoras y diseño..
Hazte un favor si aún no lo has hecho, y experimenta estas increíbles piezas de la historia del juego!
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